https://futabanet.jp/articles/-/81462?page=1
2020.07.03
1978年に発売された『スペースインベーダー』ブームで火がついた2Dシューティングゲームは、ひとつの人気ゲームジャンルとして確立。ゲームセンターだけでなく、ファミコンを始めとするコンシューマー機でもさまざまな名作が誕生した。
しかし、ゲームハードの大幅な進化とともに2Dシューティングの勢いは次第に陰りを見せ、現在では3Dシューティングやガンシューティングの発展型とも言える『スプラトゥーン』や『フォートナイト』などが人気となっている。
ファミコンを遊んだ世代にとって“シューティング”と言えば、今でも2Dシューティングを思い浮かべる人が多いはず! そこで今回はファミコンのシューティングゲームに関するアンケート調査を実施。「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」は何なのか、30代から40代の男性200名を対象にリサーチした。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
1位 ツインビー(コナミ)
2位 ゼビウス(ナムコ)
3位 グラディウス(コナミ)
4位 パロディウスだ!(コナミ)
5位 スペースインベーダー(タイトー)
6位 スターフォース(ハドソン)
7位 魂斗羅(コナミ)
8位 スターソルジャー(ハドソン)
9位 沙羅曼蛇(コナミ)
10位 グラディウス2(コナミ)
第1位(14.5%)に輝いたのは、こちらも縦スクロールシューティングの傑作『ツインビー』(コナミ・1986年)だった! 同作は『エグゼドエグゼス』などと同じく二人同時プレイが可能なシューティングで、2P側が操作するウインビーと横にくっつくと手をつないで「ファイヤー攻撃」、縦にくっつけると「スター攻撃」が行える独特の仕様がユニーク。そのほか、ベルを撃つことで色を変化させてパワーアップするシステムや、一度被弾しても腕がなくなるだけで救急車に触れると腕が復活するシステムも面白かった。
全文はソースをご覧ください
※前スレ
【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… [muffin★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1593790115/ ザナックとかテラクレスタをやりまくってた俺は変わり者かい?
>>1
ゼビウスかスターフォース以外ねえだろって思ったら・・・・ これもってたわ
1 スターフォース
2 ゼビウス
3 フォーメーションZ
だと思った
ツインビーは速度アップしすぎて制御不能になるのが楽しい
インベーダーが5位はありえない
各時代ごとにバランスよくしたいだけ
あとギャラガ入れ忘れてる
コナミの今を見るとファミコン時代は良い物を作ってたのな
どうしてこうなった?
魂斗羅ってアクションじゃなくてシューティングだったのか…
ファンタジーゾーン
R-TYPE
とかかな、個人的には。
ツインビーのパワーアップ前の曲が好きだ
サウンドが好きだったのはあとヘクター87
1943かザナックだがザナックはディスクシステムだから入ってないか
ファミコンだし二人同時プレイ出来るツインビーが一位なのは納得
ハドソンのキャラバン地方予選に出て速攻負けた思ひ出
それは兎も角、ファミコン シューティングと言えばザナックだろ
ガルフォースも出来良かった
ツインビーかー
個人的にお菓子付きのおもちゃも出てたテラクレスタを押したい
つかあの頃のファミコンソフトってマイナー含めて、結構おまけ付きおかし多かったよなw
ザナックザナックうるせえな
ファミコン限定だって言ってんだろ
スーパー魂斗羅が面白かったわ
魂斗羅はしたことない
タイトルも>>1も読んでないヤツそこそこいるんだな
ファミコン限定のランキングだぞ ツインビーはベルのシステムがハイリスクすぎて嫌いだった
実際「出たな」の時点でグラディウス以上の鬼畜ゲーになってたし
エクセリオン
てかファミコンのインベーダーなんて持ってる奴を見たことが無い
魂斗羅画シューティング扱いなら
ソンソンも入るな
あのBGMはたまらん
>>55
きゅーん くいっ くいっ くいっ
きゅーんきゅーん ぼぱぱ >>50
ディスクシステム買えなかったんだな
よしよし... >>3
え?2pと一緒に「いくぜ!タカ!」とか「あぶない!ゆうじ!」とか言いながらやって面白かったよ! 何故かバンゲリングベイを買ってもらったな
すげー詰まんなかった
ファミコンのシューティングゲームか初期のゲーセンならムーンクレスタのインパクトが強いがファミコンなら親指に十字ダコができたゼビウスだな
ハドソンは連射が記憶に残ってるだけでゲームとして面白いのグラディウスかな
俺が横スクロール好きなのもあるけど
シリーズの流れは知らないけど、極上パロディウス
音楽とか音が綺麗だった様な気がする
、と思ったらまたファミコンかよファミコンはクソゲーが多かったから途中から買ってないんだよな〜 クソゲーのレベルが異次元的に酷いから
>>1
ヘリ系も入れてほしいな
ということでジャイロダイン >>4
も少しグラフィックが綺麗だったなら間違いなくそうだったと思うわ 今考えても
高橋名人とか
ああいう人が生まれたのが奇跡
糞スレ乱立荒らしが目立ちすぎる
キャップ間引いた方がいいんじゃね?
ニンテンドー作のシューティングゲームが思いつかない。
ファンタジーゾーンはファミコン版だと少し違わなかったっけ
アフターバーナーは2Dなのか?
凄い頑張った感はあったけど
>>29
俺もギャラクシアンが一番ハマった
いまだにやりたくなる >>29
俺もギャラクシアンが一番ハマった
いまだにやりたくなる スターソルジャーもう少し上に来るかと思ったけどな
高橋名人を知らしめた作品だし、もう少し評価されても
ギャラクシアン、ギャラガ、1942、ムーンクレスタ
この辺は入れ忘れか
亀の恩返し
ストーリーは陳腐だがなかなか楽しめる
スーパー魂斗羅はスーパーついてるけど一応ファミコンな
>>96
あんなブーム作ったからなあ
俺ももっと上だと思ってた >>97
ムーンクレスタって出来の良いファミコン版あったっけ >>101
あの頃の力さんは何言ってるか普通に聞き取れたよなぁ… >>108
全てのパワーアップアイテムに主題歌がついているという画期的なゲームだったな ツインビーはうちの田舎の方言で女性器を表す呼称に似ていたので
口に出すのがちょっとはばかられた
>>48
あれは理解してやれば面白い
工場の耐久やらレーダーやら >>97
ムーンクレスタとかファミコンじゃないし!
懐かしのゲームを挙げているだけやろ。 テグザー大好きだったんだが、あれシューティング王道ではないんだろうな
パーツ100個の苦行とか散々ネタにされているけど
頭脳戦艦ガルもシューティングの出来自体はそれほど悪くない
個人的にはスターフォースよりも上だと思う
タイトルは忘れた エコロジーなんとかだったかな
横スクロールで主人公が戦闘機のって敵しボス倒す
街がありステージはそこでワープ 最初から最終麺までいける
ただしお金必要 武器や移動スピード アーマーを買って装備強化
自動でオートプレイ機能もあったな 主人公器はファンタジーソーンみたいな感じ
ラスボスはドラゴン
最強武器は値段高く普通にプレイしても金たまらず買えないが
ラスボス倒すと金マックスになったかな。その瞬間に町に戻れる翼アイテムつかうと
エンディングなる前に抜け出せる そこで最強武器が買える あんま意味ないが
難易度はぬるいがまぁそれなりに遊べたな
B−ウィング
選択できる武器のバリエーションが豊富で面白かった
>>61
いろんなゲームの記憶が薄れてるのに
それはなぜか忘れられないよな パロディウスしかやったことない
マイムマイムが流れる中撃ちまくるシュールさ
小学生の時ゲーセンに初めて行って最初にシューティングゲームやって速攻終了してもう2度とゲーセン行かないって決めた。
>>132
最初スーパーザッパーの存在知らずにクリアしちゃったな。 あの頃のコナミのファミコンとMSXに対する力の入れようは凄かったが
そのときが凄すぎてその後は息切れしちゃったような印象がある
No Man's Skyやると、スターラスターの子孫ということがわかる
名前忘れたけど
ナイト、魔法使い、怪獣、ナイフ投げの縦スクロールシューティングっぽいの
ラスト4人で先頭切り替えて途中合体?しながら進むヤツ
ファミコンには広義の意味でディスクシステムも含まれてるに決まってんだろ。
バーチャルボーイとかディスクシステムとかいちいち細分化したがる自治やろうは消えろ
>>126
シューティング?
あれはRPGですよ?(真顔 昔のシューティングゲーム面白かったよな
今のは弾幕系かガンシューティングしかないし
>>34
ファンタジーゾーンはPCエンジンだろうが >>147
スクウェアのSTGのキングスナイトかな ザナックに1票
7番フルアップ+ワイドショット最強
ギャンブルで箱に突っ込んで成功した時のエクスタシー
>>48
良ゲーだよ
ちょっと操作が難しいいだけ
スペランカーと一緒 全国キャラバンとかやってたし熱さの最高値としてスターソルジャーかと思ったんだが
そうかツインビーか
>>86
ニンテンドーの出した2Dシューティングゲーム…
ファミコンじゃないがゲームボーイのソーラーストライカーとか?
無難なゲームだった スターラスターは早すぎた名作?
らしいが今やってもさっぱりわからんと思う
いろいろシューティングしたけどゲーム名を覚えてないのよね
燃えろツインビー親と3人プレイでよくやってたな
俺が本格的にドラクエとかやりだしたら親はゲームしなくなった
やっぱりロープレは悪かなーうーん
でも面白いもんね
ツインビーだな
育てたベルを取りに行くときに死ぬ切なさ
スターフォースかな
ジムダステギが10個で良いとか、色々と簡単になってたけど良い移植だった
でも一番やったのはスカイキッドかも
>>161
あのギュウギュウ詰めにして
勝手に闘わせるやつか。 スレタイ見たら1位はスターソルジャーなのかなとか思ったけど、当時小学生でコロコロ読んでた人らとそれより上の世代とかでも違うんかな
トップ3ももちろんしたけど
一揆
ボコスカウォーズ
ハットリくん
もシューティングですw
> 『エグゼドエグゼス』などと同じく
いや例の方が難しくてどうする
ゼビウスはファミコンから入ったんで
アーケードの地上絵と安藤くんに感激したわ
グラディウス一択と思ったら3位か
縦は好きになれんのよね
ギャラクシアンの真似をして走る
珍走団なら当時見たことがある。
なめ猫の時代だな。
沙羅曼蛇のスケルトンカートリッジは「透けるとん」というただのギャグだったのに
本来トランスルーセントと呼ばれるものをスケルトンと誤認させてしまった戦犯、ということにしている
スーパースターフォースはパスワードだけでも有れば、もっと気楽に遊べる良ゲーに化けたと思う
>>7
ファミコンのシューティングランキングだからランキングに入る訳がない。 ここまでバルトロン無し
東映のヨコスクロールシューティング
ギャラガ
ツインビー
ゼビウス
ゲームセンターで結構やった
>>20
空母のちょうど真裏にもう一つ着陸ポイントがあるんだよな >>13
いとこか持ってたけどやり辛かったw
何のゲームにフィットするんだろう 遠藤雅伸とかどうしてんだろっておもって
WIKI調べたわ
お祭りの輪投げでイメージファイトっていうシューティングゲームを取ったことがある
面白くは無かったが
>>209
手が小さい人は使いにくかったと思うけど
これ使いやすかったよ
小学生じゃ無理かも >>209
当時連射装置ついてたのってジョイボールだけじゃなかった? グラディウス2はカスタムチップ入れてたんだよな
それでも結構処理落ちしてたけど
SCC音源とか、当時カスタムチップ入れるの好きだったなコナミ
ドラゴンスピリット
サンダーフォース3
スーパースターフォース
ザナックは、肉肉しいステージの敵で、弾は吸収するが体当たりなら倒せる敵が衝撃的だった。
当時スーパースターフォース真ED自力クリアしたキッズいる?
ファンタジーゾーン
買い物でパワーアップは画期的だったな
>>213
ジョイボール使いやすかったけどな ちょっとしか動かさなくていいし
連射使うとスカイキッドは最終面まではいけたw ツインビーを1位に選んだのは昔、合言葉はBee!
とか駅の伝言板だの当たり構わず書きまくったりしてたキモヲタだろ??
ファミコンのシューティングは単に撃ちまくる内容がほとんどで無限ループだからゲームとしては単調
個人的にはグラディウス系は飽きるのが早い
そんな中でもスーパースターフォースは傑作だったと思う
ファミコンシューティングゲームの中では一番好きだし全ファミコンソフトの中でも上位に推したい
当時は亜空戦記ライジンをマジで面白いと思ってプレイしてました……
この頃はゲーセンからの完全移植とか夢のまた夢だったな
性能に差がありすぎたからな
ゼビウスはよく出来ていたと思う あのグラディウスが上位に来てたのが意外
オプション二つは仕方ないにせよカブを二つに輪切りにしたようなビッグコアみた時は相当落胆した
自分的にはオリジナルの攻略要素のある沙羅曼蛇やグラディウス2の方が評価が高い
スターソルジャーとかは連射ゲーだけど当時にしてはよく出来てたんじゃないかな
まあファミコンシューティングで一番驚いたのはザナックにつきる
音楽、バランス調整、弾除けや攻略の面白さなどとてもファミコンディスクのゲームとは思えなかった
>>13
連射のスイッチを中間位置にすると起こる裏技がなんかあった。 コナミのクライシスフォースもいいらしいが
あれはなんかとっつきにくかった
炎のコマを生み出したギャラクシーウォーズ一択
SFC版は移植度が低いから除く
ザナックは結局極めた0番が最強だったか?
個人的には4番と7番が好きだった
5番→レーザーもよかったな
>>204
連れ去られといてバイバイーはねぇだろと子供心にそう感じてました プーヤン
大人になって久々にやったらファミコンの性能の高さを感じられたゲーム
矢がこんなに滑らかに速い速度で飛んでただけと驚く
「チャンコロナ撲殺への旅立ち」 縦スクロール 2020年春 ファミコンにて発売開始
>>210
Zガンダムホットスクランブルを作ったクリエイターさん? 当時やったことなくて動画でしか知らないけど
サマーカーニバル'92 烈火は異常だな
ファミコンのレベルを超えてる
>>4
うちの近所の駄菓子屋ゲーでこれとテラクレスタが異例のロングセラーだった
みんな装備脱着でガチャガチャやるからレバーがゆるゆるだったけど、みんなハマってた ザナックは6番の武器
ツインビーはバリアでなく分身
グラディウスのスピードアップは3回
『ファンタジーゾーン』めっちゃ好き
世界観と音楽がいい
ここまでライフフォース無しとは
沙羅曼陀の特異なパワーアップシステムよりもライフフォースの通常のゲージ式の方が好きやった
パロディウスだ!とインベーダーはファミコンで出てたのか?
あと魂斗羅は明らかにシューティングじゃなくてアクションゲーだろ
頭脳戦艦ガルは、パーツ100個集めることに拘らなければ
普通に面白いシューティングゲーム
えりあ88だっけ?
あれグラがすごくて当時ビビったわ
ソンソンはシューティングでいいのかな
かなり遊んだ思い出
>>247
ゼビウスとか
当時有名な人だったよね
今でも覚えてるわ
>>228
源平討魔伝だったかな
別もんだろこれってのあったなあ
懐かしいなあ
ゲーセンなんて経営しんどいだろうなって時代だな セクションZが意外と面白かった
アケ版は売る気なしとしか思えん出来だったのに
ファミコンなかったから
友達のいえでやってた
ツインビーとかグラディウスとか
ヘクター87とか 難しくて難しくて
大人になってやったら簡単にクリアできるのな
スターフォースのがスターソルジャーより上なのね
ファミコンの頃は沢山2Dシューティングゲームあったけど廃れちゃったね
ザナックで赤い連射キャラ取りまくったら敵が強くなりすぎてしんだ
スターフォースとか未だにBGMが頭に浮かぶわ
スコアを競う大会とかあったよね
スターソルジャーはもっと上だろ
めっちゃ好きだったわ
>>253
FC版沙羅曼蛇は貯めるタイプのパワーアップじゃなかったか?
そもそもFCにライフフォース出てないだろ 日本が誇る三大STG
グラディウス
R-TYPE
ダライアス
この評価は永久に変わらない
>>13
クソ懐かしいなw
連射機能が付いてたなジョイボール ファミコンミニ買ったけどツインビーもゼビウスも入ってなかったのが納得できん
アクションに偏重しすぎ
>>72
あれをつまらんというヤツは戦略が立てられないヤツ。工場をどの順番で壊すと効率がいいか自分でルート考えて最短を目指すモノだ。これに目覚めると劇的に面白い。マップが何種類かあれば良かったんだが ツインビーが好きな人 → 2Pができる友達がいるリア充、陽キャ
グラディウスが好きな人 → 友達のいない陰キャ、童貞キモオタ
スーファミ版のグラIII、マニアからはニセ3と揶揄されてたが、似た別ゲーと捉えれば秀作やった
イージーモードにすれば、誰でも最終面に行けたし、高速ステージとかボーナスステージも面白かった
その後、PS2で真のグラIIIが完全移植されたが
アレが入ってないじゃねーかよ。
アレだよ。
忘れたけど。
当時の盛り上がりなど考えるとスターソルジャーが1位かな
ザナックのコンパイルが作ったのガーディック外伝も好き
ザナック一択と思ったが、あれはディスクシステムだったか。
1 ゼビウス
2 バンゲリングベイ
3 ムーンクレスタ
オレん中ではコレかな。
>>277
スターフォース
スターソルジャー
ヘクター
HUDSONキャラバン盛り上がったよな >>276
これやりたくてファミコン買った
戦略性や3D的戦闘画面が画期的だったけど、早すぎた名作って感じ… ワゴン売りの500円だったけど買って損したゲームと言えばバルトロン
いつまでたっても展開が変わらんから飽きてすぐ止めた
でもようつべで見たら一応ラスボス出るのね
「ファミコン版」で考えると、グラディウスは入らんよな
フィールドコンバット
ハレーウォーズ
ジャイロダイン
ファミコン本体購入したら抱き合わせでサッカーとグラディウスがついてきた
グラディウス下手くそだったからやられるたびに隠しコマンド使ってた
「あーまだあった」を何回言ったことか
FCのスターフォースは、ハドソン国内版よりもテクモ(当時はテーカン)のNES海外版の方がずっといい
敵のアルゴリズムがAC版にほぼ忠実やったり、ヒドゥンが2発で壊せたりと(1発目で出現、出切ってから2発目で破壊)
たしかに2pでやると面白いな
ベルシステムは素晴らしいアイデア
パロディウスはツインビー使ってたな
ゼビウスもツインビーのマネして続編つくればよかったのに
パワーアップ、連携プレー
地上の敵、空の敵 ツインビーがゼビウスと似てるのだから
なぜパロディウスが入ってるのかが不思議だ。
あれファミコンの終わりあたりに発売されたやつだろ。
ファンタジーゾーンはラスボスが特定のアイテムでしか実質攻略不可能なのが欠点。
鬼畜シューティングが流行った時期あったよな
今あの動きは絶対出来ない
>>25
開発費に金を掛けずにガチャでぼろ儲け出来る方法を知ってしまったからなぁ
コナミとバンナムはもうダメだろ ゼビウスはスクロールの概念
グラディウスはパワーアップの概念
この手のランキングでこの2本は鉄板
>>276
クリアできた人、俺の周りでは0だったわ
当時のやつって難しいのよな
トップガンだったかな
補給とかめっちゃ難しかった >>25
MSXでも神だったコナミ
今はスポーツジム屋になったんだろ >>298
テラクレスタでは? ムーンクレスタはファミコン未移植では?
で、最終機のスタート音がムーンクレスタやったり、スーパーカセットビジョンのギャラクシアンも何故かムーンクレスタ >>25
ランクインしてるの
アーケードの移植だよ
ゲーセン文化のなかで良いものが生まれてた >>13
懐かしい。
マーフィーズゴーストの経験値稼ぎに使ってたわ。 パロディウスだよな
サンバカーニバルみたいな恰好の巨大な女の人が出てくるやつ
あのインパクトは強烈だった
ギャラクシアンシリーズはギャプランが実はシリーズ最高に芸術性が高いけど影が薄い
>>290
当時はファミコンがある家にみんな集まるよ ツインビー、亡くなったお父さんとよくしてたな(´;ω;`)
ゼビウス移植決定はビッグニュースだった
その日から一生懸命小遣いを貯めた想い出
>>316
普通にノーマルショット+ツインボムでもラスボスの最終個体倒せるよ
但し、エンジンはターボ以上推奨 クソ移植と言えばエクゼドエグゼズ
エクゼドエグゼズが出てこないのは容量の問題で無理だとしても無駄にチカチカ点滅するのが最悪
ASOやアーガスはファミコンにしては当時頑張った印象
スーパーで連射大会とかやってたな
早いやつでも14くらい 高橋名人の16連射はガチですごい
>>276
当時小学生で意味分からなくてワープばっかしてた
ちゃんとやり直してみたい パロディウスって元はスタッフのためのまかないゲームだったんだよなあ
それが名作になるのだから世の中わからんものだ
ちょいまてい、コントラはアクションだろう。メタスラもそうだが何故かSTG枠に入れる連中が居て意味分からん。これだったら魔界村もSTGになるじゃねぇか
>>325
あれムチャクチャ難しいよな
新人類も難しすぎ
あとシューティングじゃないが魔界村難しすぎ >>317
難しくしてプレイ時間短く稼ぐ→多人数プレイで稼ぐ→対戦で回転数で稼ぐ
カードで継続プレイで稼ぐ(さらに通信)というのがゲームの進化 >>97
ギャラクシアン懐かしい!
思い出せなかった >>339
チカチカ現象については説明書に
「画面に敵が多くなるとフラッシュ攻撃を仕掛けてきます。敵が多くならないよう早めに倒しましょう!」って書いてあった記憶
正に子供騙しw 完全におっさんホイホイスレやんww
ツインビーガキの頃やったなー
>>352
シュウォッチ300ごえ出したよな
あとは定規連打w それ言うならテトリスもソ連軍のエンジニアが暇つぶしのために作ったゲームだし
スターラスターをリセットせずにプレイする近所のお兄さんの話しが好き
こう言うのでなんでドラゴンボール入ってないのだろう
スターソルジャーは確実に1時代を築いたけど
その他は微妙だな
>>336
お父さんも天国でオマエさんと遊んだこと覚えてるぜ ランキング全部1度は遊んだことあったわ
この時代の共通の思い出なんだなあ
>>99
これはアクションとシューティングが同時に楽しめる良作 コナミワイワイワールドでツインビーのステージあったよね
弟と二人でプレーしたな
あの楽しかった日々に戻りたいや
>>300
シューティングゲームで
ブーム作るって今じゃ考えられないな
>>358
俺持ってたけどそんなこと書いてあったのかw
>>336>>365
泣けるTT >>283
下の2つはPCエンジンで腰抜かしたな、凄い完成度で >>358
当時のゲームハードは性能語るときに
「スプライトが横方向に…」だったもんなー 今はデパートの催事場でハドソンのキャラバンみたいなことやらないのかな。あれ凄く楽しみだった
ヘクター87はあまり評価されないけど俺的には音楽ゲーム内容ともに凄く良かった
ただあのゲーム連射装置がないと手が死ぬけどなw
クリアした時のエンディングロールは当時相当感動した
>>283
かもしれないね
R−TYPEはPCエンジン移植は2枚だったかな
当時デキの凄さに衝撃をうけた ファミコンのゲームって限られた性能の中で創意工夫を凝らして作られてたんだなぁって今になって思うわ
バーガーバーガーはコショウ振るからシューティングのジャンルでいいよね
キャラクシャンが無いとしても、ギャラガが無いのがちょっと嘘臭い
ツインビーは5面の敵の攻撃がすごいことになってくるあたりでいつも死んでたわ
一度死ぬともう詰み
スターソルジャーはオートの連射機能がないと右手が死ぬw
>>370
いまシューティングっていったらFPSのことだからね >>325
これもアクションでしょ、シューティングじゃないよ >>341
指にバネ仕込んでて警察に捕まったってっていうウワサが広まったよな 今でもやりたいのは1942だな
switchとかで出来るのかな?
友達の家に集まってワイワイワールド2やるのが楽しかった
ツインビーもグラディウスも入ってる夢のゲーム
>>375
今は人が集まるイベント自体自粛されてるからな
eスポーツでリアルファミコンロッキーが広まりつつあったが、コロナで一気に水差された 光線銃シリーズが無いじゃないか
アーケード用のやつがBTTF2でも出てたろ
戦場の狼よりはガンスモークだろ
あれこそ字のごとくシューティングや
ツインビーって2人でやると潰し合いになるよねぇ
あるいはベルどっちが取るかでモメる
日本のシューティングゲームの人気がなくなったのはハドソンが全国キャラバンとかやり過ぎて難しいゲーム作るようになったのがきっかけなんだよ?
日本人は世界と比べて今だにシューティングゲーム上手い人が多い
>>371
>>378
戦闘機VS有機生命体という世界観が好きだったなあ
グロいから倒し甲斐があった 魂斗羅がシューティングなら、
たけしの挑戦状もシューティングに入るのかね
>>395
あれを使うオペレーションウルフシリーズを期待してた頃もあったな。元祖FPS 縦スクのゼビウス
横スクのグラディウス
固定のギャラクシアン
て感じか?
あとはスペースハリアー
>>392
コナミレディ?で初めてチンコボッキした思い出 ガンシューティングOKなら間違いなくワイルドガンマン
あの理不尽な返答の選択はツッコミどころ多くて面白いw
スレみたら
ザナック結構あったわw
>>1にはないけど ギャラクシアンってナムコのファミコン第1弾だった記憶が
平賀源内を使った広告で右下に三角の応募券がついてた
ジャンプね
>>325
いっきとか奇々怪界とかのジャンルだよなぁ 「ファミコン」限定だとコレってのがないなぁ
ACだとスターフォースが好きだったなぁ
それとハレーズコメットのわちゃわちゃ感も捨てがたい
ファミコンハードの性能の限界を超えたと思ったのはサマーカーニバル'92 烈火だな
ちょっとこれには難易度とともにびびった
メインプログラマー兼デザイナーの矢川忍は今でも話題になるゲーセンの弾幕シューティングの走りとなったバトルガレッガのプログラマーとしても有名
俺も烈火とガレッガの類似点を聞いて単なる都市伝説かと思ったら製作者が本当に一緒だったと驚くとともにこの人凄い才能やなあと思ったよ
>>388
友達が血相変えて
「すごい情報が入った❗」
みたいな感じだった >>1
コロナ自粛中に山田孝之や真剣佑らと自粛中に沖縄遊びに行ってた山下智久の女「丹羽仁希」
山下智久とサーフィンも
パロディウスは敵キャラとかの見た目が
どこかしら暗さと汚さがあって
スタッフのやけくそ具合がにじみ出てる気がしたけど
続編の極パロのこなれ具合見て
この路線で行けるぞと手ごたえ掴んだんだなと感じた
ファミコンで無理やり3Dシューティングに挑戦したスカイデストロイヤー
ナイトと魔法使いと恐竜と盗賊?が集結して合体フォーメーション
するシューティングのタイトルが出てこない。
イラストはRPGに見えるけど中身シューティングでしたってやつ。。。
ツインビーは1Pと2Pが接近したら手を繋いで
キャノン砲撃てるの良かったな
MSX版やってたんでファミコン版にあったかは分からんが
>>427
キングスナイトな
スクエア初期の作品だったっけ? 絶対スターソルジャーだと思ったけど、意外と人気ないのな
金持ちはファミコンディスクシステムっていうモノを持っていた オレも持っていた
スターソルジャーから16連射ずっと練習してたわ
試行錯誤の結果、ファミコンが終わる頃には28連射会得してたわ
どんな連射パッドよりも手動連射のが速くなってた
>>388
俺のまわりでは指を機械化したと噂になってた イメージファイトが好きだったなぁ
ファミコン版は無理があったから実際にハマったのはPCエンジン版だけどw
>>432
さらに金持ちはツインファミコンに買い替える
俺は買い替えれなかった 究極タイガーのファミコン版はクソだったなあ
ゲーセンで良くやってたが
>>304
そりゃアーケードと比べたら圧倒的に劣るから >>432
購入ソフトがディスクシステムのだけ
という条件でディスクシステムを持っていた貧乏人の俺 >>430
あぁそれだ!
いつも4人揃わんかったなw 俺はこの手の3D視点の奴苦手なうえに激ムズだったのでクリアできんかったが音楽が最高なのはディスクシステムのコナミのファルシオンだな
この頃のコナミのゲーム音楽は神
>>452
ファミコン版でた!と思って買ったらクソボードゲームだったわ 魂斗羅がシューティングということは、コマンドーもシューティング映画だな
最後の悪役とのバトルもshoot the core!的な
ゼビウスを今やると、自機が遅いのと当たり判定がでかいのとで
やたら難しく感じる
当たり判定小さいSTGにすっかり慣れちゃったからなあ
ファミコンスレがやたら伸びる
おっさんしか居ないんやな
エグゼドエグゼスって2人プレイだと
1号機だけに敵機が集中してきた
記憶があるんだけど
くわしく覚えてる人いますか?
グラディウスといえばこの替え歌だけど
一回聞いたら忘れられないわ ファミコンのシューティングが熱かったのはスターソルジャーがピークじゃないかな?
>>288
異世界転生ものじゃあるまいし、当時小学生キッズだった連中なんざ、大多数が戦略眼など持ち合わせてなかろうw >>456
雷が鳴ったらベランダに出て剣を掲げとけ >>453
上手い友達の全クリ見たら結構衝撃的だった マジレスすると
ザナック
これしかない
もちろん>>1のも皆んな好きよ 燃えろツインビーはグインビー(ジョイカード)の取り合いに
頭脳戦艦ガル勢いてうれしい
死ぬ前にクリア?しないと♪
>>37
>ファミコンだし二人同時プレイ出来るツインビーが一位なのは納得
1位の理由はそれだね。
後、女性にも好かれるデザインも >>469
高橋名人がプレイするところとかテレビで放送されたしな
あとキャラバンだっけ?全国大会があったのもスターソルジャーだった気がする
熱い時代だった ザナックは16連射を彷彿させるタカハーシという敵機がいる
正面からガチで手動連射対決すると面白いが、途中で2機目、3機目がやってきて、48連射になって負ける
ファミコンならスターソルジャーだな
でもベストはスターフォックス64
>>476
パロディウスや沙羅曼蛇で票が分散してるんかな バンゲリングベイはルール把握できずとおりすぎてったかも
おっさん多いからスレが伸びる伸びる
ナスカの地上絵でゼビウスを思い出すのもこの世代w
>>6
ザナック評価高いよな
プレイヤーの腕が良いと敵も強くなるんだっけ バンゲリングベイはたけしの挑戦状と双璧を成す存在だよな
ツインビーは対戦プレイが面白い
わざと合体してとりたくない青ベルを取らせる
赤ベルを取る瞬間に横からどつく etc
どついて敵や弾に・・・
>>494
ファミコン版にはナスカの地上絵がなかったような・・・ 1:ゼビウス
2:グラディウス2
3:スターソルジャー
4:ファンタジーゾーン
5:1942
おまけ:さんまの名探偵のゲームセンターシューティング
>>491
移植されてないよ
その続編のSRDが確かメガドライブ辺りに移植されてたよ
この移植はなかなか出来がよい バンゲリングベイ何故か持ってたけど
結構売れてたのかな
>>1
この中でタイトーとハドソンだけ、会社潰れててワロタ >>512
ハドソンだったけど全然売れなかったらしい ギャラガはまた違うのか?
ナムコミュージアムでやりまくった
当時のSTGは連射機能つきジョイスティックを持ってたかどうかで評価が変わる
スターソルジャーとかが低いのはそのせいじゃないかな
キング&バルーンは子供のころのゲームセンターで大好きなタイトルだったね
昔はタイトルをよく覚えてなくて、バルーンファイトと勘違いしとった
ゲーセンでよくやったのはバルーンボンバーとフロントラインだな
ファミコンに移植されてたのかは知らんが
全国を盛り上げた熱狂度という意味では
1:スターソルジャー
2:グラディウス
3:ゼビウス
4:ツインビー
5:スターフォース
だと思う
さすがにインベーダーはファミコン発売時には全盛期過ぎてた
>>514
いまで言う「ランク」のシステムに相当するんじゃね 当時の3Dメガネに対応してたアタックアニマル学園が好きだった
スペースハリアーのパチもんみたいだったけど立体視がホントに立体に見えて印象に残ってる
>>1
ツインビーだろ
と言いに来たらツインビー1位だったヘ(゚ε゚ヘ)
まさかの1位でびっくりだな
一番遊んだシューティングゲームだね
曲も頭に残ってる 合体系のテラクレスタとマグマックスも好きだったな
マグマックスは地下のBGMがなんとも
グラデイウスの前にあった横シューのタイトルを弩忘れしてしもうた
ファミコン情報の入ったコアラのマーチ
みたいなお菓子あったな
>>523
それは確かにある
最初の頃連射機能付きのジョイスティックがなくて手に入れたのが夏の真っ盛りの時だったんでシャツ1枚で汗みどろでやってた
何でシューティングってこんなにきついのかなあと疑問が湧いたけど俺の連射も含めた腕が足らんからと妙な思い込みがあって耐えて頑張ったw
それから金貯めて念願の連射装置付きジョイスティックを手に入れたらスターソルジャーの裏16面も10日ぐらいでクリアしたよ >>486
キャラバンあったあった
予選参加したら飛龍の拳もやらされたわ >>13
ボールでのコントロールはクッソやりにくいから
足の親指で連射ボタン押したまま
自機の操作は通常のコントローラーの十字キーでやってたわ 当時スターソルジャーのためにジョイスティック買った人がめっちゃいたな
スターソルジャーが一位かとスレ開いたら低すぎへんか・・
グラディウスは苦手でほとんど進めなかったけど、ゼビウスはそれなりに楽しめたな
俺の友達はゼビウスでステージ最初の曲が終わる前に撃墜されてたな
>>541
ジョイボール
今で言うところの アナログスティックかと思ってた 小学生はコロコロ派かボンボン派の頃だな
俺はコロコロからゲーム情報を知ったな
ドラゴンスピリットだろ
確かPCエンジンにも出てたな
>1
うーーーん、さすがにこれは嘘くさいw
どう考えもこのアンケでツインビーが一位になるなんかありえんし
ゼビウスは13面の後ろからゾシーがわらわらくるとこが越せなかった
ゲームタイトルに「X」をつけるのがカッコいい風潮があった
XEVIOUS
THEXDER
EXED EXES
他にもあるはずだけどすぐに思い出せん
俺の中ではシューティングは硬派というか、ミリタリズムも感じたかったからコミカルなツインビーは苦手だったな
ゲームがってかデザインが
グラディウスみたいなガチな戦闘機がハードなバトルをしてほしかった
ところでプレステのソフトだが、フィロソマって知ってる人いない?
これものすげーぞ
所さんのまもるもせめるもは入りますか?
確か水鉄砲くらいしか攻撃手段がなかったと思うけど
格闘好きな奴らはだいたいセガサターンに流れて行ってたな ファミコンは格闘ゲームが弱い分野だったから
魔界村
ゲゲゲの鬼太郎
高橋名人の冒険島は
シューティングだろ
魂斗羅がシューティングということは
ウルティマ恐怖のエクソダスもシューティングだな
ディーヴァも
PSだったら圧倒的にアインハンダーなんだけどな
あの頃のスクウェアは精力的な作品を出してたな
暴れん坊天狗やサマーカーニバル'92 烈火が入ってない。やり直し
>>559
うーん、題材となった元の映画のタイトルがそうだから、違うような シューティングゲームが人気だったころは平和だった一日中ゲームしてる人なんてほとんどいなかった
スターソルジャーかグラディウス
特にスターソルジャーは高橋vs毛利が映画になったくらい流行ってたな
当時の子供に高橋名人は指でスイカが割れると思われていた
>>121
ググったらど低俗残虐ゲームが出てきたんだけど ゼビウスやりすぎて左手親指の腹の皮が固くなった
そういえばうちのファミコンのゼビウスって長時間やったら自機と地上物を倒した時の赤い焼け跡がクリーム色
みたいになるんだけどなんか怖かった
>>564
BGM が秀逸だよな。初めてゲームでサントラ買ったわ。 >>566
センソーゴッコなんて饐えた体臭のこどおじニートしかやらないし >>209
ファイナルファンタジーとかRPGやシュミレーションゲームでセリフ飛ばしやコマンド連打で早く進みたい時に重宝した記憶がある >>556
ああ君のような考えのシューターの友達いたよ
シューティングは戦争だから女子供可愛い動物キャラや萌えキャラはいらんただの鉄の塊でいいとか豪語してたw
バックストーリーが悲壮感に満ちたものでキャラデザインは戦闘機そのものが自分の魂を注入しやすいとか言ってました (´・ω・`) >>555
上のやつゼビウスって読むのか
違うやつに見えてまうなw >>556
覚えてる
プレステ初期の名作シューティングだね
当時としては凄く金がかかってるのが分かるムービーが凄かったしそこから流れるようにゲームに繋がっていくだよな
肝心のゲーム部分もしっかりしてる
戦闘中に仲間同士で声ありの通信が臨場感を高めてたね
ラストがグロかった記憶がある スターフォースだと思った。
確かにツインビーも面白いね。
ツインビーは一度やられると後が悲惨、
昭和のゲームらしい
>>575
賞金で機体買い替えたりボム買ったりするやつだっけ?
面白くて頑張ってクリアーしたけどSFCじゃなかったかな >>72
俺なんて最初に買ってもらったのがそれだった
もう1つのクルクルランドの出来が良かったのが救い >>209
ハイパーオリンピックがそれ使った裏ワザが有ったんじゃなかったっけ? マニアが弾幕をもてはやして、そうでないものをぬるいとこき下ろしたために
造り手側が高難度弾幕に傾倒していき、難度が上がりきったせいで
ついていけなくなった一般層が離れてシューティングは廃れた。
格ゲーもしかり。
一番大きな客層の求めるものを見失うなって意味で
「声のでかいマニアの意見は取り入れるな」って先輩によく言われたな。
ツインビーに完成度は高い
大人になってやっても同じところまでしか進めない
>>581
オープニング画面にデカデカとXEVIOUSって書いてあるよ
まあ知ってるか知ってないかなんでどうでもいいけど >>589
弾幕が濃すぎて避けるので精一杯でシューティングする余裕がなくて爽快感が無い シューティングゲーム好きの子供には当時アスキースティックが憧れだったな
ゲームセンターと同じパーツを使っているという触れ込みでシルバーの金属製のボディも高級感があった
ただ他のジョイスティックが3000〜4000円の時代に値段も8800円してたんで中々手が出せなかった
シューティングはやたら撃ちまくり激しくよけまくりのスターフォースで鍛えられた
フォースで鍛えりゃツインビーなんぞアクビが出る
なぁ、魂斗羅ってシューティングなんか?
確かに弾をたくさん撃ちはするけどアクションなんじゃないのか?
>>547
FCの1942ってクソゲーとまでは言わないけど面白くも無いでしょ
アーケード版は名作だけど 半分以上がコナミか...昔はすごかったよなこの会社
今はひどいもんだが
1位がツインビーグラディウスだと思ってたから
2位のゼビウスが意外だわ
ツインビーとグラディウスが同時に出てくるコナミワイワイワールドは神
ドッキングせよ
↑
このシューティング教えてください
ライト層受けならファンタジーゾーンも捨てがたいけど
あれプレイすると意外とムズいからな
1位2位がツインビーグラディウスだと思った、だった
ツインビーゼビウスがワンツーとか絶対嘘
単調でそんな面白くもないから
steam でも遊べるな(KONAMI Arcade Classics)
>>601
シューティングステージは楽しかったよな
二人同時プレイも出来たし
何気に曲もいい
switchにあんな感じのゲームがあったら受けると思う >>607
サン電子はファンタジーゾーンをファミコンに移植するために存在していたと言っても過言ではない >>597
俺的にはアクションシューティングに分類した方がいいと思う
戦場の狼やガンスモークは紛れもなくシューティングだろうけど >>611
インベーダーが入ってるから、ゼビウスくらいでゲームから離れた層がいるのかも ツインビー持ってたけどチャラいねん
漢は黙って極太レーザー
パロディウスだは今やってもめちゃくちゃおもしろいな
ソンソンとか知らないだろうな
>>6
テラクレスタ自分も好き。
ファミコン版も好きだけど業務用の方が好きだったな。
地元のゲーセンにあったのがPSG版で、その音が好きでニチブツの通販でサントラ買ったらFM音源版でビックリしたよ。今でも持ってるよ。
しかしテラクレスタといいセクロスといいニチブツサウンドはテンション上がるね。 ダライアスはシューティング苦手な自分にも楽しめたぜ
>>602
3つくらいのパーツが合体して、逆噴射して調整するやつだよな
かなり有名なレトロゲームだけど、名前わからん ベル育ててたらねーちゃんに横取りされてけんかしたわ
テラクレスタが入ってないのか
たしかファミコン版あった気がするんだけど
アーケードでやって面白くてほしかったけど他にも欲しいのが
有って買ってもらえなかった
ファミコン版は分離のフォーメーションのエディトがあったんだよな
話は全然違うけどさ
コナミの初期ゲーってグラフィックが綺麗だったのに後半になるとボリュームアップのせいか知らんが画像が荒くなってなかったか?
グーニーズ2とかゴエモン2とか酷かった
>>623
実況パロディウスもいいぞ
ボヤッキーの中の人が実況するやつ
1面のジュディ・オングで笑わせてもらった >>616
いっき「ワイらも」
ルート16ターボ「忘れんといてや」 >>23
ホント大好き。効果音が最高にいいんだよなぁ。 ゼビウスはゲームコーナーに置いてあったゲームが家でやり放題ってのに感動した。
グラディウスは先に進んでる感がいいなエンディングもあるし
>>625
魚介類が敵のシューティングか
製作者は何考えてあんなもんつくったのかな FC版のツインビーのステージ5はえげつなかったな
特に電球がいやらしかったわ
奇遇のも最近YouTubeで
ファミコン版のR−TYPEの動画を見たな
何パターンかあって最後のバージョンはなかなかの再現度だった
でもPCEって凄いんだなって思ったけど
ガンスモークとか戦場の狼とかもシューティングだけど
ガンスモークはファミコンにはならなかったんだっけ
フォーメーションZはジャレコにしては面白かった
スーパースターフォース は出すのが早すぎた。
二年くらいまって、バッテリーバックアップ機能が普及してから出してくれれば
歴史的な名作になってたはず。
BGMのクオリティも半端ない。
>>592
読み方知らんから一瞬エロ動画のとこに見えたんよ スターラスターが一番やりこんだシューティング
コマンドモードで初めて2000点越えした時は震えたわ
縦シューならザナック
横シューはなんだろう、グラ2かな?
ムーンクレスタ
当時は小学生低学年
小遣い少なかったんで、高校生(ヤンキー、ボンタン、剃り込み)がプレイしてるのをずっと横から見てたわ
今から思うとあんな危険な「不良」のたまり場にたった1人で行ってたけど、
一度たりとも絡まれたり恐喝された事はなかったんだよな
スレチスマソ
流石に暴れん坊天狗は入ってないだろうと思ったら
案の定だった件
>>649
小学生低学年からカツアゲする高校生はいないと思うの・・・ >>644
ガンスモークはディスクで出たよ
ファミコンは2ボタンしか無いからAB同時押しで前方に撃つ無茶仕様 ゼビウスはノーミスで100万点出すころには詰まらなくなった。
>>648
ワシとおなじようなシューティング経歴歩んでるな
横シューは、ちょっと上にある 暴れん坊天狗 が正解 あと好きだったのはファルシオン
ゲーム性うんぬんは置いといて曲がかっこいい
>>564
コナミのスタッフを引き抜いて作ったやつだね
まぁそりゃ良作ができるっていう >>660
暴れん坊天狗は曲がカッコいい
確か有名な人なんだよな、源平かなんかの作曲者だっけ ツインビーってかなり難しかったし面白いって感じた事なかったけどな
グラディウスの方がまだやってて面白かった
コナミのシューティングは
精密ライン作業化すると思われたシューティング界に
楽しさをもたらした
コミカルさだったり、鈴のような現実性より楽しさ重視だったり、
スタートから重装備を与えてくれたり
キャラ性だったり。
>>324
荒川静香が金メダルを取る直前にアイスリンクを手放したコナミさん
ぶん投げなけりゃ今頃金メダリストを2人輩出したスケートリンクの持ち主だったのに… エルディスってPCEだけど面白かったよ
声優付きで声が入ってるんだけどただしゃべるんじゃなくて
どっちから敵が来るよとか教えてくれたり敵が攻撃時にしゃべったり
富山敬さんがタイムボカンぽいナレとかヤマトっぽい敵キャラで波動砲発射みたいな事しゃべって攻撃してくる
久しぶりにやってみたいなぁ
ファンタジーゾーンはSEGAが最初なので
ファミコンに移植されたものの やはりSEGA。
>>645
一歩間違えれば名作、一歩間違えてクソゲー。
BGMはレジェンド級だと思う。 ファミコン版グラディウスはオプションを二つまでだったのが不満
近所の今思えば引きこもりのオタクの高校生のお兄さんに
ゼビウスの無敵コマンドをジャンプとか雑誌に載る前に教えてもらって
通ってる小学校で一番に流行らせました
コマンド今でも覚えてる
そういえばポートピアの犯人も早くから知ってたなその人
でもゼビウスのバキュラを定規で連射して倒したって嘘付いてた
当時は信じたけど
ナムコのシューティングは世界観とシステムで
魅せてくれる
あと音楽がいい
スカイキッド、ドラゴンスピリットとか好きだったなあ。
ワルキューレ の伝説もRPG +アクション+シューティング的な楽しさがあったなあ
>>645
シューティングなのかRPGなのか
よくわからないゲームだった
スーパースターフォースといい
アルゴスの戦士といい滑った印象だな >>668
ツインビーとパロディウスが好きだったな
やっぱゲームは楽しくてなんぼよなっていう雰囲気持ってた >>564
アインハンダーは本当に面白いし演出も凝ってるし何よりボスが魅力的 >>659
そりゃまぁ、そんなタイトルのゲーム無いですし
エグゼドエグゼスのこと? ゼビウスは超名作だと思うけど、その後も続編が出続けてるグラディウスってすごいよな。
時代を作ったゲームであり名作なのは間違いない、が
あのファミコン時代に「一番好きなシューティング」でインベーダーが入るのは解せない
10位まで全部やったことある、語れるっのはホント自由な時間を持った幸せな時代だったなぁと思う
年齢のせいなのか知らないが自分にとっては、今のゲームなんて50位までに知ってるのを探すのがやっとだ
「あつもり」すら最近まで知らなかった
コナミのパワーアップ系シューティングは死ぬと
素っ裸になって行き詰まるから
友達と遊んでてもいつもそんなに進まずにテンション下がって終わる
ほぼコナミじゃん
コナミに外れなかったからなー
この頃のコナミはどこ行った
スタート時
てれれれんてててん てれれれんてててん
てってれっててっててっててーん
っていう音楽のやつ
カプコンのシューティングはちょっと落ちるのかな
1942も入ってないし
タイトーのスカイデストロイヤーも好きだったな
>>677
ゼビウスの無敵コマンドを最初に掲載したのはコンプティークの1985年7/8月号
あんな複雑なコマンドをその辺の高校生が分かるはずもない >>692
このダイイングメッセージは難解ですねぇ はぁ何このランキングは?あえりんわ
ギャラガ系が一個もないとかな(´・ω・`)
>>695
そうかもスターなんとかだった気がする
よくわかったねwありがとう >>686
ギャラガやギャラクシアンをインベーダーと勘違いして投票してる奴が多いんだろ。
PS1リッジレーサーの最初のギャラクシアンで「インベーダーだ!」と
言った奴がかなりいたし。 コナミはトキメキのオマケのシューティングもそのまま製品化出来るくらいの出来だった
本編そっちのけでやってた
>>608
水色のスケルトンがカッコ良くて好きだった
横縦スクロール両方あるのもいい FC】マグマックス【1周クリア(STAGE4クリア)まで】
このクセのあるBGM今聴いてもたまらんなぁ >>567
ゼクセクス懐かしい!
車だけどミラージュXYVXX(スペル適当)でサイビクスってあったな。 >>704
ギャラクシアンやギャラガをインベーダーと勘違いして投票してる奴がかなり多いんだろ。 SFC以降はシューティングゲームをほぼやらなくなっていた
四角いゴムボタンだったから旧型の俺はキツかったなぁ
そういえばZガンダムとかマクロスとかもファミコンになってたな
マクロスはまぁまぁ好きだった
BGMがシャオパイロンなのは謎だったけど
スターソルジャーとツインビーは任天堂スイッチの配信に入ってるな
>>692
強化パーツを運んでくるカルデロンにちなんでその曲で
カルデロン出ろんカルデロン出ろん
テケテケテケテケテン
ってリズムに合えばスタフォースだな
当時歌いながらやる痛い子でした 亜流だけどスーパースターフォースとか
友達と一緒にラストダンジョンまではたどり着いたけどクリアできず
ここ数年でユーチューブでクリア画面見る
>>696
コンプティークは読んで無かったわ
情報源はそこか
流石高校生だ >>6
正直ツインビーよりもどう考えてもザナック
でもディスクシステムだったから、意外とやってた人が少ない
セガやPCエンジンやMSXもそうだが、あの当時のコンパイルのゲームは神がかっていた >>693
初期のカプコンは処理落ち無視みたいな所があったせいで評価低いだろ
ソンソンのスローとか地獄だったし ファミコンはシューティングゲームに向かない機体だったのよな
出来はともかくアーケード移植が多かったPCエンジンは当時憧れた
正直シューティングゲームにあんまり思い入れ無いな
RPGか格ゲーだな自分は
>>696
そしてその号から袋とじが始まったんだったか ツインビーは無機質なゼビウスと違ってかわいらしいデザインだったような気がする
その辺は男子でも支持する理由になるからなあ
>>725
ファミコンと数年後発売したPCエンジンを
比べる意味が理解不能 縦スクロールだとゼビウスの完成度はマジで凄いな
横スクロールだとフォーメーションZかなぁ
戦闘機とか変形ロボットとか宇宙とかキッズの夢を当時の制限の中で上手いこと詰め込んだ作品
1.ギャラガ
2.ゼビウス
3.ディグダグ
この3つは永久に飽きることがない
ドラえもんの2面のシューティング大好きだった
音楽も良い
>>725
ファミコンと同世代のハードの中では一番高性能だぞ。
PCエンジンはファミコンとスーファミの中間の世代だろが。 >>647
計算ゲーム5,6年持ってるよ。
結構やりこんだけど、どっちかってと「よっちゃんのお花畑」?の方が良くできていた記憶。シューティングではないけどね。 ゼビウスが元になってドラクエとかRPGが発展したと言える
ツインビーも分派
>>726
君がファミコン前半期を知らない世代という事は解った。
君はこのスレに来るべきでは無い。 ファミコンのパロディウスは幻滅したわ
チチビンタリカもでてこない
BGMもショボい、映像も所詮ファミコン
スーパーファミコン版はよかった
ドラえもんの魔境編
プロ野球殺人事件でおまわりさんにバレた時のやつ
>>733
2コントローラのマイク機能が初めて有効活用されたよなw アーケード版テラクレスタよくやったなあ。ファミコンのはしょぼかった
ゼビウスは当時画期的だった
ほとんど終わりがないと思うくらい延々と先が続いてた
>>722
考えたら500円で書き換えられたんだよね
スゲーコスパw
俺は製品版買ったけど 初期のカプコンは悪名高いマイクロニクス社製で
動きはガタガタ、難易度激ムズの紛うことなきクソゲーだけど
その中に、何とも表現しがたい魅力があってついつい繰り返し遊んでしまう
>>751
買ったけど正直アーケード版に比べて画面がショボかったのと
俺の昔の友人が1日でクリアしてしまった >>752
シューティングやった吊ってくる
ちな頭脳戦艦ガルな >>748
バンゲリングは小学生当時、コロコロで大々的に特集されていて
クラスの誰が先にゲットするかって感じだったな
。
実際、小学生が好むような面白さでなく、友達の家でみんか微妙な空気になったのを覚えているw オレ的には満足な結果
出来れば発売年の記載が欲しかった
>>748
雑誌で見たときはゼビウスのヘリ版でマイク使えば何か起きると期待値が凄かったけど別物だった
最初は訳判らんしワンオペで激ムズだったけど慣れたら面白かった
ジャンルはシューティングなんかな
微妙かも >>740
いやファミコンでシューティングがメインストリームになった時代なんか無いだろ
ファミコンブームはアクション系が基本
シューティングはアーケードの移植ばかりでマニア層向け >>713
シューティング全盛期はファミコン中間期くらいだよな。
ハドソン、ナムコ、コナミが切磋琢磨してた時代。 >>745
バンゲリングベイで応援機を呼ぶ時が初めてだった >>763
ハドソンはスターキャラバンで大会開いていた頃か スターラスターは攻略本買っても
楽しみ方が分からないままだった
1位 グラディウス2
2位 沙羅曼蛇
3位 ザナック
4位 テラクレスタ
5位 ゼビウス
6位 グラディウス
7位 スターフォース
8位 スターソルジャー
9位 ヴォルガードII
10位 ツインビー
>>762
まあ任天堂がここでの意味のシューティング出してないしな。
ダックハントとかは出してたけど。 スターソルジャーが右進みなのか上進みなのか忘れてもうた
>>166
アーガスのステージ終了後の着陸システムが好きだった ムーンクレスタやフェニックスはよくゲーセンでやったな
シェリフも一応シューティングか
>>762
あの時代はファミコン持ってる子ならシューティングゲームは
誰でも一つは必ず持ってたぞ。 >>766
操作は体で慣れるしかないからなー
あれを遊べるうちに遊べてよかったわ ファミコンロッキーでかなんかで、2コンで仲間を呼ぶと
敵軍が全集結する罠みたいな設定はワクワクしたな。
てか、ゲーム漫画で既存のゲームに裏設定つけて話をつくるって、今考えるといいやり方だな。
コントローラーのボタンが壊れやすいので、何回も交換していた
そう思うとシューティングってゲームの王道から外れてしまったんだな
ファンタジーゾーンがなんで入ってないんだよ
今でも遊べる超名作だろ
グラディウスとゼビウスをおさえてツインビーが1位ってどう考えてもありえないよなぁ。協力プレー楽しいけど
>>778
ファンタジーゾーンはシューティングゲームじゃないだろ
あれ自動スクロールしないじゃん >>729
>>734
ファミコンの4年後にPCエンジン出てるんだよな
PCエンジンってスト2も移植できるほどのハードだったから、ものすごい差があった
いまだと、ゲーム機が4年であんな進化するとかありえないなあ >>768
任天堂ってマニアのためのゲームは志向しないよな
家族で、子供が、遊べるゲーム作りだなと改めて思った
特に思ったのがドクターマリオ出した時だった
マリオだけでなくゲームバランスが実にライト層向け
マリオカートなんかもそうだねえ 高橋名人と毛利名人が映画になったくらいだから
シューティングの流行りはあったんやないの
1位 サマーカーニバル烈火92
2位 アタックアニマル学園
3位 ヘクター87
4位 スターラスター
5位 グラディウス2
ファンタジーゾーンてファミコンに移植したとはサン電子だっけ
>>781
すごい進化だよね
ファミリーコンピュータから3年後のディスクシステムも
書き換えシステムとともにスゴい
子供が色々なゲームを楽しめるようにという基本思想が
何しろイカしてる アーケード版のほうが良くできてるとか言う人って
俺より10才以上は年上なんだろうな
40の俺でもファミコン版しかしらんのよ
昔のファミコンは名機多かった
誰でも簡単に入れるわりに飽きない
まずファミコンのコントローラーがあまりシューティングの動きに向いていなかった
シューティングは長距離の自機移動が要求されるので
これを十字でやるのはなかなか難儀だった
あと初期の四角ゴムボタンは連射に難儀
SONSONはねぇのかよ。
あれはシューティングだろ?
ファミコンが売れるきっかけが当時流行っていたゼビウスとパックマン ギャラガ
そしてスーパーマリオ ドラクエ ファミスタで人気を確立
三国志 ゼルダで不動の地位
∧∧
( ゚ω ゚) 超兄貴は?
/ ∽ |
しー-J
>>781
そもそもPCエンジンってメガドライブやスーパーファミコンなどの
ファミコンの次世代機のカテゴリーになるんだよな
開発にコストはかなり掛けていたしなあ >>791
なるほど納得性高いなあ
シューティングの操作機器が与える影響は
車で言えばハンドルアクセルブレーキだもんな ファミコン版のドラゴンスピリットはグラはショボいが、難易度が下がっていて良作
スターラスターはクソゲーの皮を被った良ゲーだった
機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル
地元では自分しか持ってなかったからか
プレイする前は人気者になれたが
プレイ後はみんな無言だったな
とうきよう とたいとうくこ まがたばん だいのがんぐだ いさんぶのほし
グラディウス、パロディウスが好き
爽快感が一番あったのはスターソルジャー
ツインビーは面白かったけど
ゴミみたいなランキング
インベーダーとかファミコンの
めちゃ出来悪いし
時空勇伝デビアス
付属の解読オプション無しでクリアしたな
DQ3買いに行ったけど売り切れてたので、魂斗羅とアスキースティック買って帰ったのはいい思い出。今魂斗羅って結構高値が付くんだねえ。
>>798
スターラスター、親父がきまぐれで買ってきたんだが当時さっぱり意味が分からずやめた
説明書が不親切過ぎ。あれじゃ何も分からん
アイテム集めるだのなんだの、分かるわけないよw
意味分かったら凄い出来のソフトらしいってのを知ったのは大人になってからだった >>556
ツインビーはともかくオトメディウスはだめやったわ >>541
アレは上から握ると操作できない。横からつまむように軽く持つと
特上操作性の連付きコントローラーに大化けする。 こーやってみるとコナミの独断場だな
対抗でハドソンのスターフォースシリーズか
名作からクソゲーまでワサワサ量産されたRPGと違って
シューティングってあまり流行らなかったんだな
スターソルジャーのパワーアップ状態のBGMはテンション上がります?( ゜∀゜ )?
ゼビウスはあの無敵モードがでなければもっと遊んでたと思う
>>801
俺も買ったけどあの当時の
バンダイキャラゲーの中では
マシな出来じゃね >>618
ガンスモークは強制スクロールするからSTGでいいけど戦場の狼は違うと思うわ PCエンジンはCDROMで当時はうまくいった 任天堂は読み違えてソニーと決別したことが後の大きな禍根
>>801
バンダイはせっかくのコンテンツを潰して
子供たちに無駄金を使わせる
悪の帝国くらいには思っていた ガーディック外伝やな
たまにファミコン引っ張り出してやる中に必ず入ってるわ
>>811
オトメディウスはパロディウス系統やったね
GはCoopが楽しい名作、Xで糞ゲー作ってシリーズ終了(´・ω・`)
緩くていいSTGだったのよぉ… 二人同時プレイできるのはツインビー強いな
ナムコ系STGは腐るほどやったけどBGMがほとんどないのが今思えば残念
コナミ、ハドソン、コンパイルのBGMはカッコよかったし今でも脳内再生できる
>>822
あるよ
劣化移植とか糞移植とかで嫌煙する人も多いが
ファミコン版しか知らない人なら十分楽しめる ツインビーは間違えてスピードアップしすぎる罠がある
>>780
ファンタジーゾーンをシューティングじゃないなんて抜かすやつが居るとは思わんかったわwww 頭脳戦艦ガルってスーパーマリオの抱き合わせで買った
シューティング苦手だからなすぐ飽きたが
そんな糞ゲーだったのか、いかにも普通な感じだったが
当時から何がRPGシューティングなんだとは思ったが
パーツを100個集めるのか
>>822
サン電子版の良移植のがあったね
ファミコンなのにこんな色彩表現できるんだ〜と驚いた シューティングゲームはスペースインベーダーぐらいしか持ってないな。
>>780
お前の中のシューティングゲームの線引きどうなってるんだよw スターフォースは普段の音楽もいいんだけどパーサー取ったら更にノリノリの音楽になるのが好きだった
>>347
FC版でも十分面白いと思ったが、アーケード版はそんなに良かったのか ファミコン関係無いけどゲーセンにあったやつで、手元に白いボールのコントローラがあって、それで狙いを付けて線状のミサイルで上部から攻撃
非常に単純で色も2色しか使ってなかったと思う
確かアメリカ製のゲームで40年近く前のものだと思うんだけど
わかる人いますか?
>>823
あーそれもいいデキだった
難しかったけど、ボスに必ず弱点があるってがよかった ギャラクシアンシリーズ大好きっ子だったが、ギャラクシアン、ギャラガ、そしてギャプラスになるとやってるのは自分一人だけになったのは悲しかった
∧∧
( ゚ω ゚) スターラスターは、最後のデススターみたいなヤツが、ポンポンと打ってくるので勝てなかったス
/ ∽ |
しー-J
スーパースターフォースは期待した分ショックだったわ
人間出てきて歩いたらアカン
俺的ゲーム速報JINって信用できるか?
ギャプラスが最近ファミコンに移籍されたのを今知った。
あれがやりたいがために親に無理いって98買ったのも良い思い出…
>>843
ゲーセンの筐体見たことないのにミサイルコマンドという名前が思い浮かんだ。 ファンタジーゾーンが入ってないだと
革命的だろ 金を集め武器を買う 可愛らしいパステルな絵柄もふくめ
ガキの時にゲーセンでやってたわ
向こうで高校生がヤニふかし喧嘩してたが(´・ω・`)
>>860
プレステのナムコミュージアム2が最初でしょ >>841
ps1の中古か任天堂のダウンロードくらいかな >>288
いやクソゲー扱いだった。
近年見直された。
お前もYouTubeとかで見ただけだろ(笑)。 >>868
FCでなくて
PCエンジンで出ていたやつだと思うし ゼビウスは単調に見えて面が進むと奥地に来た感が増してたな
小学生には鬼門の4面を越えた時は嬉しかった
時々攻撃が止む演出も今思えば上手い
インベーダーが入ってんのにギャラガもギャラクシアンも入ってないっておかしい
いやあ盛り上がってますな
今じゃ考えられないけどシューティングが上手い人はゲーセンでも家庭用でもヒーローだった時代があったんだぜ
今の格ゲーのスタープレーヤー並みだったと思う (´・ω・`)
ディスクのガルフォースもいいな アニメのゲーム化
機体でかいから判定大きく難しいけど
>>870
バンゲリングベイは当時糞ゲーあつかい
クラスメートの他のカセットと取り替えっこしてまらえず、こまった
by 体験談 子どものころゼビウスの続編買ってすげぇ後悔した記憶がある
>>1
明らかにシューティングに興味ないヤツが適当に
投票してるな
魂斗羅がランクインしてるのが意味不明だし
グラディウス2とか書いたこの記事を書いた馬鹿
は死んでしまえ ギャラクシアン、ギャラガ、ボスコニアン辺りのナムコのシューティングゲームの進化は神がかっていたけど、対象年齢の1つ上の世代かなこの辺が響いてくるのは。
バンゲリングベイはエースコンバットの先駆けみたいな作品だよな
遊び方さえ分かれば楽しめたんじゃ・・とは思う
説明書にきちんと書いてなかったのだろうか
>>874
ゲーメストのハイスコアはよく狙ってた
パターン構築しいかに点数稼ぐか 無敵ボム使わずボーナスもしっかりとる
達人 達人王 グラ系 東亜系はよくやりこんでたな
グラ2を20周くらいプレイしてたら店からもう終わってくれって頼まれたわ
2は3週目以降は難易度かわらんのよ >>867
コロコロは見てたけど、スターソルジャー辺りから見てるからあらしの世代じゃないんだよね。
ミサイルコマンドはクソゲー本の後に出たゲーセンの本で知ったのが最初だと思う。 >>878
グラディウス2はアップレーザーの方ですよね! >>880
ドラスピ面白かったよね
何より音楽が良かった
サントラCD大事に持ってるよ
勿論セイバーもね >>864
ファンタジーゾーンはセガのゲーム
メガドライブのイメージが強いからじゃなかろうか?入らない理由は バンゲリングベイは時代早すぎたな
今でも通用する世界観と操作性だと思うんだが、当時のちびっこの多くが付いていけなかった
>>878
この手の順当でないランキングが出来上がるのって
答えると少額のポイントがもらえるアンケートサイトの集計だったりするな
昔FFシリーズで一番好きな作品で1がトップになったアンケート結果があったんだが
あれは間違いなくポイント目当てでプレイすらした事ない奴が
一番上の項目にだけチェック入れて回答したせいだろう
今回もインベーダーが高いのはファミコンなんてほとんど触ってないけど
インベーダーブームは知ってるって人間が何人かいた可能性が高い いいからだまされたと思って頭脳戦艦ガルやってみ
自機の二連ショットがそれぞれ独立の判定を持っていたり
当時のファミコンのゲームにしてはめずらしく攻略しがいのある弾除けを求められたり
出来はそれなりにいいからさ
>>884
私も経験がありますね
もういい加減に止めてくれないかとやんわり言う方はまだいい方で
酷いのになると「お前は商売の邪魔だ!二度と来るな!」とか言われましたよ(´・ω・`)
東亜系も面白いっすよね あのノリノリの東亜節の音楽に乗って弾避けするのが最高(笑) ちと調べてみたんだけど
最初に出たFCのシューティングゲームってダックハントなんだね
1984年4月21日発売
連射コントローラーでやったスターソルジャーが一番楽しかった
わしもギャラガあるかなと思ったらなかったけど近くにコメしてる人いて嬉しい
ゼビウスってオリジナルはファミコンに移植されたんだっけ?
>>825
ゼビウスなどにもBGMが無いわけではないけど、いわゆるミニマルミュージックで
一定音型を延々繰り返す無機質なBGMが多かったのが残念だな。1時間も遊んでると頭がクラクラしたw
でもプロのミュージシャンでも一部支持する人はいた(細野晴臣さんとか) シューティングゲーム全盛期の時は
ハドソンの天下だったな・・・
銀行が倒産しなければ
コナミなんかにめちゃくちゃにされなかったのに・・・
>>825
バンゲリングベイも二人同時、それも対戦プレイできるんだぜ シューティングゲームは連射付きコントローラーじゃないとする気しない
>>863
スタートボタン押したらラブラブな曲流れるでしょ >>887
本当に面白かったしBGMいいよね。
サントラ持ってるのが羨ましい! ザナックが入ってないのもおかしいしこのアンケ
が恣意的なんだろうな
ツインビー、今のゲーム機のダウソ版は操作性が悪くてダメだ
ベルがとれない
ゼビウスの10000点グロブダーに弾当てることがどうしてもできなかった
>>910
定規使って連打してボタン壊すまでがデフォ バンゲリングベイめちゃ面白かったのに
クソゲーと呼ばれてるの最近知った
アバドックスとか、ハル研のエアーフォートレスってやったことないんだけど、どうなの?
>>889
当時気になったのは全編英語のせいで
ショップ画面で小学生が???となったことかな
絵柄やキャラクター可愛いくてとっつきやすいのにもったいないと思った 今思えば、ギャラガの、拉致されて取り返して共闘するって流れは画期的やったんやなぁ。シューティングゲーに血が通った瞬間というか。
5位までの中で1位のやつだけ知らん
縁がなかったわけだ
Rtype?と思って開いたが、ランクにもないとこみるとファミコンじゃないのか
って、ちょっと前にもこういうランクあったけど、よくファミコンとスーファミの区別つくなw
>>917
そんなのハイパーオリンピックだけだろw >>715
マクロスはセレクトボタンも
使うとか話題になってた >>911
ヘビーユーザー「ザナックはディスクシステムだから票入れられないな」
ライトユーザー「ディスクシステムやったことないからザナック知らないな」
ザナック厨「ザナック圏外は許せん!捏造だ!」 >>892
だから年齢偽装した30歳未満がこの手の投票者の
中心なんだよ >>923
R-TYPEはPCエンジンからだ
しかも2枚に分かれて グラIIが10位だと?あれはコナミの全技術(FCのゲームとして)を注ぎ込んだ作品だと思ってる。
コンパイルもハドソンも会社消滅しとるからなぁ
健在ならランクインしてたろうね
>>923
RtypeはPCエンジンのキラーソフト
これが中々の出来で移植されてるからPCエンジン買ったゲーマーは多い
私もその一人 >>931
ほんとに投票したと思ってるのが5chオッサンの限界w ザナックはMSXなんでね。最初にザナック愛を感じさせる解説から始まる動画
このゲーム知らんかった
きもい虫を倒したらフルーツが出てくるのはシュール
lud20200708175103ca
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