シーズンパス買ったらファークライ3も付いてくるの?
>>7 通常版 >>8 ファークライ5シーズンパス内容 ・ファークライ5のDLC3つ(ベトナム戦争、火星、ゾンビ) ・シグネチャーMBP .50 スナイパーライフル ・ファークライ3 クラシックエディション シーズンパスパスを買えばこれらが追加される。 ニュードーンとセットになってるファークライ5ゴールドエディションは、 @ファークライ5用デラックスパック - ビッグゲームハンターパック - エアリアルフォースパック - 爆発物パック:ダイナマイトx4、C4x4、手榴弾x4、近接地雷x4 - カオスパック:ファストバフx4、フュリアスバフx4、火炎瓶x4、動物の餌x4 - シグネチャーAR-Cライフル - シグネチャー.44マグナム ハンドガン Aファークライ5シーズンパス の追加パック&シーズンパスと本編とセットになってる デラックスパックの武器やヘリはカラー違いで性能が通常版と一緒なので大して必要性が無い ファークライって他のスレと違って平和だよな 暴力的なゲームなのに
突き詰めれば暴力を批判する内容のゲームでもあるし?
ジェイソンも散々暴れ回って故郷に帰ってはいめでたしとはいかんやろ キチガイサイコパスになるか自殺してそう
UBIは各コンテンツの差別化を明確にして 最近の売り上げ不振を解消しようとしてるらしいね となるとファークライ6はよりファークライらしさを突き詰めていくのかなと思う
>>14 カウンセリング受けたり色々大変なんじゃなかったか 支えてくれる人達が居るだろうが普通の生活に戻るのは大変そうだ >>12 我々のご先祖様を有史以前までずーっと遡ってみると、暴力が正義だった時代に辿り着く 鎖に繋がれて大人しく飼い慣らされた社畜の我々にも、そのご先祖様のDNAがまだまだ組み込まれているのよ >>15 暴力、キチガイ、ラリックマを皮肉のスープでグッツグツに煮込んで出すんですね >>17 言うて人類史はその暴力との戦いの歴史でもあるけどな 大概その圧力が争いを生むから暴力は手段でしかなかった 好きで戦争やってた訳じゃねえんだよ、ファークライの主人公と同じさ 5に続きニュードーンクリア なんつーか前作で課せなかったジョセフに対する罰が物語の根幹だったな 身内も信者も全て失ったのは自業自得とはいえ哀れ
>>15 シリーズの基本形が完成した3以降はマンネリで方向性が見えず いよいよとなってRPG的メカニックを横並びで導入した5とNDの後にこれだからな 3は大好きだけど、この状況でバース再登場ってのは何の芸のないキャラ頼みで悪い兆候にしか見えない >>21 海外でファークライ3以降のファークライは3のコピー&ペーストだって言われてたな 3から進化してる部分もあるけど(どこでもファストトラベル・エアドロップ可能、飛行機など) けど、ストーリーと演出、構成が3からだんだん劣化してる とりあえずRPG化止めてくれたらまずはそれで良いや 他のUBI作品も好きでやるから正直飽き飽きしてたんだわ ただ、恐らくRPGという前提でゲーム作ってた部分ありそうだからそこら辺の手直しとかどのくらい手間かかるんだろうって懸念はあるが
>>23 RPG化すれば課金要素がふんだんに入れられるから ファークライ5発売時に銀の延べ棒とかいう課金システムが搭載されてたら滅茶苦茶海外で叩かれてメタスコア落ちたの覚えてる シングルゲーに課金とかありえない。消費者に課金させないと開発費回収できないならグラ落とすなり開発費抑えてくれ 今のfar cryに足りないものは銃の射撃の爽快感だと思うわ。もう少し重厚感あっていいと思うな。
>>12 それ、俺もいつも感じてる このスレで荒れてるの見たこと無い FC5のメモで体調が悪い原因の "Radiation" を"汚染"に翻訳しちゃってるのはなんでだろ 少なくとも二か所で見かけた、あの当時なんかあったかなあ
>>25 モーションとか使い回し多いし一新して貰いたいと思ったりするけど、銃のパテントとかあるんだろうな 純粋なFPSとしての磨き上げって点では同意だけど CRYENGINE由来のDuniaエンジンであることがアイデンティティになってる感じもあるからなあ
>>30 ファークライ5で少し変化あったけど、如何せん銃の種類がFC4より減ってる カスタマイズの幅広げると銃の種類が少なくなる法則。FalloutとかMetroみたいに 銃のパテントって言うけど、同じUBIのゴーストリコンは実銃出せてる(名前捩りも少ない)から ファークライスタッフがただ怠惰なだけではと勘繰る >>26 オンラインに力も入れてないし荒れる原因がないのかもね 他のゲームと比較するにも独特さが目立ちすぎて比較にならないだろうし ジャンル的にはただのFPSなんだろうけどもはやファークライって1つのジャンルになりつつある感じ いつも通りのUBIってのもあるだろうけど オープンワールドアドベンチャーFPSって一番シンプルなポジションを一番最初に取ったってのは大きかったな FPSキャンペーン寄りだったcrysisやRAGEからはグラのショボさを笑われてたけど、じきに並んだし METRO ExodusやDAYS GONEとかの後発が同じ所に来ようとしても、無理やり何かで差別化せざるを得ない そのシンプルさで後のUBIオープンワールドゲーの基本フォーマットにもなって 逆にUBI内の他IPとの差別化に悩むようになるのは本当に皮肉だけど、 すると益々FPSとしての射撃感やストーリー、ロケーションの魅力とかのシンプルなとこで勝負する位しかないと思うんだ 最大の懸念は件の監修チームってのがそういう魅力のわからないボンクラ揃いってとこだな
比較的NPCが賢いからコンパニオン連れ歩いたりドライブするのが楽しい
でも肝心のストーリーがクソだよな 主人公が拉致されて脱出しての繰り返し
俺は電波塔好きだったが銃を下ろせなくて見づらいし夜暗いのにライト付けられないとかが不便だったな
>>37 2020年のUBIソフトのゲーム1発目が楽しみだな E3中止だけど5月ぐらいに新作発表かな? >>37 それは楽観的だと思うな GRBPで叩かれてるクソ要素のいくつかは前作GRWLでのユーザーからの要望を取り入れたものだし FC5の強制拉致だってシリーズで定番になってしまってるお約束展開を律儀にも繰り返したものだろ つまり何かのゲーム要素を、どの程度の塩梅やバランス調整に留めておけばユーザーに楽しまれて やりすぎれば不愉快で叩かれるか、のまともなバランス感覚を持ってない無能が舵取りしてるのが根本だと思うんだ そいつらが多少反省したところで、反省の仕方が斜め上の頓珍漢なのはすぐには変わらないだろうよ システムは知恵絞った所で似たりよったりになるからあんまり重視しないけど シナリオと敵キャラが魅力的ならありがたいね 今久々に2やってるけど3以降別物級にクラスチェンジしたんだなぁとしみじみ思う
>>32 ファークライはグレポンとLMGさえあれば何とかなるし いろんな武器が必要になるシチュ作るとしたら武器没収でこれしか使えないとか この武器に何キルすれば報酬とか位 >>43 LMGが汎用性高すぎて他の武器いらないよな…。ARの上位互換 FC5の難易度インファマスだと、敵や動物が固すぎ&ARやSMGでは天使をヘッドショット1発で倒せないから 近〜中距離の武器がLMGオンリー ニュードーンは武器強化できてある程度使える武器が作れて面白かった もしファークライ新作はLMGはバズソー並の強さでいいけど、他の武器も使えるレベルのモノにしてほしいな LMGを快適に運用できるくらいに弾薬持つと所持品持ち運べる数が圧迫されるとか 弓矢メインだと狩猟も採集も楽チンだけど装甲持ちとの戦闘は工夫する必要があるとか 敵のドロップ武器は弾薬に限りがある代わりに強力なのでつい拾ってしまうとか メカニックそのものは既存のそういうので良いと思うんだよな 後は全てのプレイヤーに全ロールの面白みを味わってもらいたいとかのつまんない開発者欲を捨てて 好きに遊んだプレイヤーごとに話してることが全然違う、みたいなフリーなゲームを作って欲しい
ニュードーンの武器強化は装弾数とか全てがパワーアップすれば良かったのにな まあそれでもメイン装備は全部ダメージ千越えまで強化したけど
FCNDのハイウェイマンの処刑人の体力ってHP1600ぐらいかな? ランク3(紫)のハイウェイマンの体力が800丁度 外国人がBP-2をレベル500まで上げてて凄いとオモタ VIDEO codwzやった後にファークライやると豆鉄砲の様に感じるのよね。 次の舞台は4や5の開けたエリアに360度から攻略するのより、洞窟等の地形的制約の中でやりたいな。開発時期的にもisど真ん中だったろうし、中東のテロリスト関連がいいな。
アサシンクリード新作がYoutubeでライブ配信してる…。 E3やgamescon中止になったから情報公開来たか ファークライも新作情報(解き放って)くれぇぇぇ
5で一番不満だったのはエンディングで魅力的なキャラたちが生死不明なところ NDで思い入れのあったハークとかライ家が生きてるのが分かってからは5の方が好きかもしれない
NDは敵や武器のランクと超常能力なアビリティと周回前提の拠点攻略以外はすごく良かった ポストアポカリプス物はNDが初めてだったけど、取っつきやすくて助かった
正直二段ジャンプとかはやりすぎだわな 敵が使ってきたのをぶち殺して暴くとかなら良いけどさ ファンタジーまで足踏み入れたらいかんよ
3のタトゥーで能力強化とか超ファンタジーだったじゃんw
すまんブレードランチャーの磁石マークの弾薬って何の効果?誘導弾??
質問 精神世界が苦手なんだけど過去3作(4、primal、5)と比べてどんなもん? あと5で何回も同じのやらされたのが凄く嫌だったんだけどndにもある?
>>6 精神世界は3からずっとある。NDもあるよ。けどNDは短い方 オンリーユーみたいなミッションはNDには無い NDはメインミッション短すぎる 4を今更ながらクリアした。あんまりストーリーとか重視しないから最後のボスも躊躇なく射殺したが 「あれ?これで良かったのかな?」と思って色々検索したり別のエンディングの動画を見てみるとミン陛下っていいキャラだな。 今までで一番好きなゲームキャラかも。
あれだけ荒らされてるのに一度も怒らなかったし唯一危害を加えなかったんだからよく考えてみりゃ射殺する方がおかしいんだよな
本当はエイジェイはモハンじゃなくミンの血を引いてたりして
ボスだけで言うなら過去背景含めミン様が一番好きだな
UBIのゲームはディビジョン、ゴーストリコン、ファークライは全作クリア済みだけどアサクリはあんまり好きになれずにやってないな アサクリだけ毎年新作出るとか羨ましいっ!
ミン様とクラブラングーン一緒に食べたいなー俺もなー
>>67 ありがとう 精神世界短めならやってみる! 正直髭剃らないまんまだとエイジェイに似てる気がしないでもない俺の顔
>>72 2007年、PS3・XBOX360の一発目発売のAAAソフトがアサシンクリードだから力入れてるかもね UBIのゲームって言ったらまずアサクリが出るくらいデカいタイトルだからな 時点でリコンシリーズかファークライシリーズか ディビジョンは2作しか出てないにしても虹6シリーズも爆売だし あーでも番犬やスプセルも負けてないか ザクルーやトライアルズもなんだかんだ知名度あるし そう思うとすげぇな スタッフ何人いるんだ?必ず1年に1本のペースで出してるよな UBIのゲームで1つも持ってない人居なさそう
ソロのオープンワールドやマルチのシューター好きならUBIのゲームの何れかはやった事ありそう
PS3以降 ジャストダンスとトランスなんとかというやつ以外UBIのは全タイトル購入しているくらい好き。けっこういると思うよ
FC4の社会広報調和省すき ベルタワー制圧後はラビレイラナの雑談に乗っ取られるのは残念ですね
乗っ取られるは草 自分は逆に解放してない地域に入ったら急に軍のラジオに切り替わって薄ら怖かったなぁ
ファークライ6出たとしたらラビ・レイ・ラナのようなラジオ復活するかね? 車から降りるとラジオ聞けなくなるのがつらい そういえばファークライ主人公ってスマホ持たないのかな ウォッチドッグスみたいにスマホからマップみたり音楽聞いたりラジオ聞きたい
>>82 場所とやる事によっては持つんじゃない? 2の主人公は潜入暗殺だったので普通に携帯持ってた 使えるけど外に連絡を取る意味がない状況なら6でスマホ持ってもおかしくはないわな >>84 FC2は携帯持ってるのか。FC2ってリマスターしないのかな。ちょっとやってみたい あとFCスレに関係あるか分からんけど 4月下旬からPS4コミュニティに繋がらず、ファークライのCo-opができないんだけど同じ症状のひといる? >>86 アーケドコンペティーターって言うトロフィーが面倒くさいぐらいで他は簡単 >>86 dlcか見落としてたわ…アワーズオブダークネスは簡単だけど最低3周しないといけない、ロストオンマーズは収集系が面倒くさい、ゾンビはスコアアタックが難易度高い 最近シリーズ片っ端からやりはじめたんだけど34の主人公って普通に話すんだな
3,4は彼らじゃないと話が通らないからねぇ プライマルもそうだけあっちはあんまり喋る必要ないからしゃーないが
5→nd やると5のモブキャラが死んでて悲しくなる 釣りの子とか