■キャスト一覧(()内は日本語吹替版のキャスト)
サム:ノーマン・リーダス(津田健次郎)
クリフ:マッツ・ミケルセン(山路和弘)
フラジャイル:レア・セドゥ(水樹奈々)
ママー:マーガレット・クアリー(坂本真綾)
デッドマン:ギレルモ・デル・トロ 友情出演 (石住明彦)
ハートマン:ニコラス・ウインディング・レフン(大塚芳忠)
ダイハードマン:トミー・アール・ジェンキンス(大塚明夫)
ヒッグス:トロイ・ベーカー(三上哲)
アメリ:リンゼイ・ワグナー(井上喜久子)
『DEATH STRANDING』日本語音声・日本語字幕 / キャラクター紹介トレーラー ハートマン編 4K



@YouTube
『DEATH STRANDING』日本語音声・日本語字幕 / キャラクター紹介トレーラー ママー編 4K



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『DEATH STRANDING』日本語音声・日本語字幕 / キャラクター紹介トレーラー ブリッジベイビー編 4K



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『DEATH STRANDING』英語音声・日本語字幕 / ルーデンス・マニア編 4K



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『DEATH STRANDING』英語音声・日本語字幕 / ブリーフィング 4K



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『DEATH STRANDING』日本語音声・日本語字幕 / キャラクター紹介トレーラー ハートマン編 4K



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『DEATH STRANDING』日本語音声・日本語字幕 / キャラクター紹介トレーラー ママー編 4K



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『DEATH STRANDING』日本語音声・日本語字幕 / キャラクター紹介トレーラー ブリッジベイビー編 4K



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『DEATH STRANDING』英語音声・日本語字幕 / ルーデンス・マニア編 4K



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『DEATH STRANDING』英語音声・日本語字幕 / ブリーフィング 4K



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DEATHSTRANDING Review Scores
PushSquare 10
SixthAxis 10
EGM 5/5
IGN Japan 9,5
Gamekult 9
GameSpot 9
Jeuxvideo 19
Game Informer 7
IGN 6.8
GamesRadar 3.5/5
■PV集
『DEATH STRANDING』E3 2016ティザートレーラー



@YouTube
『DEATH STRANDING』TGA 2016ティザートレーラー



@YouTube
『DEATH STRANDING』TGA 2017ティザートレーラー



@YouTube
『DEATH STRANDING』E3 2018ティザートレーラー



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『DEATH STRANDING (デス・ストランディング)』発売日告知 2019トレーラー 4K



@YouTube
『DEATH STRANDING (デス・ストランディング)』発売日告知 2019トレーラー 4K(日本語音声)



@YouTube
IGNのプレイ動画ってある?ファミ通の下手で分かりづらい
さてさて
大幅に評価が割れてまいりました
まあこれは小島も想定の範囲内だろう
新しいことは批判されるって常日頃から言ってるし
>>6
ign italia 98
ign japan 95
ign spain 85
ign uk 6.8 ign italia 98
ign japan 95
ign spain 85
ign uk 68
(ワッチョイ c78f-WxPs [122.130.151.109])
踏み逃げ
DEATHSTRANDING Review Scores
PushSquare 10
SixthAxis 10
EGM 5/5
IGN Japan 9,5
Gamekult 9
GameSpot 9
Jeuxvideo 19
Game Informer 7
IGN 6.8
GamesRadar 3.5/5
いちおつ
ジョージミラーも言ってたな
「クリエイターは批判を恐れず新しいものを作るのが大切」と
>>18
ign italia 98
ign japan 95
ign spain 85
ign uk 68 >>1
乙
評価割れる割れる言われてて全くその通りで草
EUROGAMERが90なら普通に傑作っぽくね?
35つけてるのはGOWで他のレビュー出揃ったあと最後の最後に最低点つけたとこと同じ臭いがする >>15
スレ立てありがとう
重複しても発売日近いし埋まるでしょ
それにしても100点レビュー多いな >>1乙BB
国道は決まったとこに資材運ぶだけなのね、梯子みたいに自由に道配置できるわけじゃないのか あと7日で遊べるんだなって
レビューした連中はストランドシステムについてどう感じたんだろ
満点のレビューもゲームとして何が面白いのか全く語ってなくて草
100点 Digitally Downloaded
Death Strandingは、より伝統的な「ゲーム」の隣のコンソールに座っているよりも、アートギャラリーに属します。
この記事を書くためにここに座っている間、私は同僚から、彼らのスコアが行く限り他の極端な方向に向かう多くのレビューがあるだろうと完全に確信しています。
「ゲーム」としてのデスストランディングはあまり役に立たないので
十分に公平です。しかし、芸術作品として、Death Strandingは魅惑的で、知的で、強力なものであり
この種の作品が大きな予算の超大作スペースで見られることはありません。
これはプレーする珍しい楽しみであり、私はむしろこの新しい外観の独立した小島が好きです。
100点 We Got This Covered
あらゆるジャンルの芸術作品と同様に、Death Strandingは確実に分裂します。
とは言うものの、その監督の果敢なビジョンは、フェンスに向かって揺れ動くことをますます好まない業界の新鮮な空気の息吹です。
>>1乙
まあ思ってた通り賛否別れて85ぐらいかなとは思ってたけどIGNが6.8つけるとは思わなかったな 小島ゲー忖度なしレビューで介錯できるなら金太郎飴の無間地獄一生続いて打ち切りカフカENDになるTPPの時点で潰しとけよ
そんなにコナミの圧力が怖いか
>>31
それは俺も予想外だった
普通に80辺りかなーとは思ったがかなり低い 水樹ちゃんでるのかなら買いだ
さっきのスレでキャンセルしたけど
再度ポチッた
のおつ
>>30
ゲーム性自体はつまんないって言ってるようなもんだな ファミ通はプレイしてる奴があれなんだと思いたいけど、思ったよりわびさびみたいなのは全く感じられないな
苦労を楽しむことが出来ずに効率プレイするとどんどんイライラして来て投げ出したくなるタイプだと思う
気になるのは全体的にフィジックスがイマイチだよな
和ゲーっぽい安っぽさがある
低評価つけてるとこのレビュー見てるとフラストレーションが溜まるって書いてあるな
移動のシステムは面白いがいつも楽しいとは限らない。移動でストレスを感じて、川に荷物が流され、手足がボロボロになり縄を登るが頂上まで30フィート上の崖の前で梯子を忘れてることが分かります
主人公くらいは俳優起用せずにゲームだから成し得るオリジナルキャラにしてほしかったわ正直 スネークに支えられてきたの忘れたのかよ小島 メインキャスト全員実在有名人はやりすぎだわ
>>1乙
低評価レビューざっと見た感じこんなところだな
カットシーンの押しつけによるストレス
単純なゲームなのに操作が煩雑
芸術気取ってるけど新しさはない
戦闘は面白くないしAIはバカ >>30
ゲームじゃなくて小島秀夫のレビューじゃねーか RDR2の移動でイライラした人は要注意だな
それよりもストレス
>あまりユーザーフレンドリーではありません。
>デスストランディングプロットの基礎は、哲学、宗教、密教、社会学、そしてもちろん歴史と政治を続けて、科学と空想科学小説から、人間文化の多数の作品と分岐から大きく引き出されます。
単純なエンタメゲームとして評価すると糞ゲー扱いなのかも
ワンダとかicoが評価されてた時代ならもっと平均高かったんじゃ
>>42
それあるなー
龍が如くスピンオフのキムタクが如くじゃないんだしさ
ノーマンリーダスとか誰得なんだよと
ウォーキング信者のみだろ
スネーク
オタコン
オセロットみたいなオリキャラで良かったのにね >>40
梯子忘れるのはさすがに間抜けすぎる
IGNJ動画でも準備大事とか言ってたしそういうの嫌な人には全く合わないだろうな
シミュレーション系好きな人には大好物だろうが >>45
RDR2はゲームじゃないと思ってるから、デスストどうかなぁ。
でも、MGS5はフォトリアルにしてるけど、とってもゲームの動きで気持ちよく動かせるような調整してたからデスストはどうなんだろね。一応過去作みると、ゲームプレイ部分だとリアリズムよりゲームとしての面白さを追求はしてるからなぁ マジな事言うと既にSEKIROやバイオ2より100点満点の数が多い
でも今の所SEKIROやバイオ2の方が平均得点は高い
単純に万人受けするゲームじゃないって事
あとは100点満点つけてるのが無名なメディアが多い点が気掛かり
PS1のMGSから信者なんだけど
メタルギアも最初は評価低かったん?
IGNが6.8って騒いでるけど良ゲーだったデイズゴーンに6.5をつける所だぞ…信用ならんわ
ウォーキングシミュレーターからのアメリカントラックシミュレーター
これはハンコンが欲しくなるな
>>43
これ見ると概ね想像通りのとこで減点されてるな
煩雑さを持続的に楽しめるのかは気になる 軽くレビュー見たけど、派手にドンパチやりたい人には合わなさそうってのは分かる
とはいえ、スニーキング好きの評価が高いとも思えない不思議
小まめにコツコツやるタイプの人には評価が高そうな印象
>>54
最近SONYと仲悪いんかなw
ちなみにEUROはノーマルだと難易度低すぎと感じるからもっと上でやるべきと仰ってる メタルギアもそうだけど名作映画や小説や何かから影響受けて作品作ってるからそのネタ知ってるかどうかで評価分かれるのが小島作品
>>57
じゃdeathストは期待はずれってこと?
それともみなさん期待しすぎてたってことか メタスコア84程度なら、万人向けの神ゲーじゃないな
好きな人には神ゲーって感じだな
合わない人には糞ゲーも普通にある程度のスコア
>>54
それはおかしいな
デイズゴーンは面白かったし、俺が今年プラチナとるまでやったADV以外では唯一のゲーム >>49
梯子思ったわ
それも含めて楽しめるかどうかってところか
前々から言われてたけど単純にメタルギアのノリで入ってくると痛い目見るんだな ロンチPVでアメリカは嘘の国とか言ってディスってたから
心配してたがやっぱり気分悪いよな。
アメリカ人は激おこなのか
色々レビュー見たけど
ストーリーは概ね良さげだけどゲーム部分で点数引かれてる感じだな
MGSほど質の高いスニーキング要素はないと書いてある
準備が大事ってことは、事前準備に楽しさを見いだせるかで相性あるかもなぁ
俺はそういうの割と好きっちゃ好きだし、準備万端さあ出発って感じで旅に出るのはワクワクすると思うけどいなぁ
ロジカルさやシステムを重視する人からはつまらない、演出や雰囲気を重視する人は神ゲー
しかし女性ゲーマーが多いイギリスでは低評価
恐らく胎児の扱いや演出の方向性がそもそも女性の共感を得づらい内容と思われる
ちょっとスレチかも知れんが最近で万人受けする高レビュー作品ってなんかあったか?
FPSとしてとかボスアクションとしてとかRPGとしてって評価はよく見るけど配達とNPCドラマ、あと非同期オンがメインですってゲームを色んな見方して点数割れてるだけなんじゃなかろうか
本家IGNの動画の高評価と低評価が未だほぼ同率で拮抗してるの笑う
プレイ動画で気になったのは
めちゃめちゃピン撃ってるなぁ…つい押しちゃう感覚なんだろうか
35点つけてるとこのレビュー見れないんだけどここが35つけてなかったら80点後半はついてたよね
銃撃ちたい人にはイマイチでダンジョン系とか好きな人にはドンピシャなんだろうな
>>66
アメリカは自虐に寛容なイメージあるけどどうだろう BTは避けて通った方が良さそうかもね、まともな兵装なんて素材集まってからになりそうだし
>>54
DAYS GONEにその点数つけたのほんと納得いかなかったから
今回の点数も眉唾ものとして見るわ 結局つまるところ苦労を楽しめるか否かなんだろうな
まずそこで人を選ぶのは間違いないけど、ゲーム自体にも問題はある感じする
何か一度面倒だと思ったら全てにフラスレーションを感じて嫌になっちゃうのは想像できる
そこを飽きさせないゲームを底から支えるシステムや工夫みたいなところまでは到達できなかった感じかな
正直あんだけスコア高かったブレワイは個人的に普通…良ゲーかな…って感じだったからメディア評はあんま当てにならん
賛否割れる作品でいうとゲームじゃないけどジョーカーなんかなかなか酷いし
>>74
35点は流石にゲームどうこうより小島嫌いな気がするわ 女キャラの扱いが悪いってレビューされてたな。最悪な脱落もするとか
低評価のほとんどは胎児だとかアメリカは嘘だとかそういう印象のものではない
ゲーム性とムービーの押し付け
ストーリーの批判はひとつもない
35点の極端な低評価のレビュー見たけど物を運ぶところの制約が気に食わないみたいだな
逆に戦闘は楽しいけど機会が少ないと書いてある
今迷ってる人は様子見した方がいいな
多分今迷ってる人にとってはクソゲーだと思う
オープンワールド自体もう珍しくないからな
そこにどれだけのプラスアルファがあるかと言うのが肝だが
レビュー見てる感じプラスアルファが無いのが問題そうだ
>>79
あくまでも参考程度に収めた方が良いでしょ、自分でプレイした見方とは違うんだし 呼吸で探知されるなら酸素ボンベつければいいじゃない
…あるかな?どうかな
>>30
Digitally Downloaded
Left Aliveに4/5付けててわろた レビューは点数だけじゃあまり自分自身にとっては意味ないもんね
自分の感性と似てるレビュアーを見つける所からだね
低評価つけている人も雑にレビューしているわけじゃないだろうし、
高評価つけている人もコジマ信者だから高評価をつけているわけじゃないだろうし、
ひとによってこんだけ評価がわかれるのも面白い。
IGN本家はいつもコジカンのゲームべた褒めだから意外だったわ
レビューってサイトから悪質と判断されて消されることってあり得るの?
ユーザースコアの方ならあったはずだけど
>>30
アカデミー賞とかみたいなもんになってるんだな
小島が作るアートな世界はたとえゲームとしては欠点だらけのものだとしても小島のアートとして評価されてる感じ
もう少しまともなレビューないのか >>79
ジャンルがよくわかんないからねこのゲーム
モンハンの説明は超簡単
モンスターを剣やら槍で狩るゲームです←面白そうかどうか個人で一発で判断できる
デスストはそれは面白いのか…?になってレビューに頼らざるを得ない プレイ時間は40ー50時間
70のメインストーリーミッション
サイドクエストあり
>>79
結局レビューなんてただの目安になるかならんか程度ではある
個人の好き嫌いにはどうあっても対応できないからね
だからこういうの好きな人にプレイして欲しい!みたいな同好向けの紹介記事の方が参考になったりもする 死にゲー、高難易度ゲームのリトライを楽しいと感じられるかどうかってのに近いのかもしれない
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
楽天から11月で1000ポイントが消失するって連絡来たからもう予約しちゃった
今キャンセルしたら1000ポイント無くなっちゃうからキャンセルできないワロタ
TPPのズサーでクッソイライラしてたから不安ではある
何と言うかレビュー読むと恐らくこういうゲームなんだろうという想像通りの感じでそれを超える+αみたいなのは無さそうな感じ
そのままトレイラー見て面白そうだと感じた人は楽しめるし退屈そうだと感じた人は合わないだろうね
売上は伸びなさそうだ
紹介動画見たとき映画演出オナニーきついなあと
思いました
>>100
クエストを受注せずに目的無しにウロウロする分には良いんじゃないの
クエスト受けた瞬間にタイムアタックが始まるんだろうけど サムと遊ぼうみたいなとこから
胡散臭いとはおもってたけど
新しい時代のゲームと邂逅って感じか
シェンムーの時と同じだな
リアリティを追及するがあまり、ゲームとしてストレスフルで気持ちよくないというユーザーレビューが発生したRDR2と印象はかなり似てるな
自分を世界観に合わせられるかどうかの究極の雰囲気ゲー
映画で言うとローリングストーン誌のピーター・トラヴァーズ
文学で言うとニューヨーク・タイムズのミチコ・カクタニ
みたいな名物評論家がいれば面白いんだけどな
ゲームだと有名メディアでも人がころころ変わって当てにならんわ
ファミ通以外のプレイ動画どんな感じ?
あれは結構雑アグレッシブなプレイスタイルだったが、地道にコツコツを感じれるんだろうか
>>89
RDR2の不便さは質の高さとして評価されてるところでもあるし
うまくゲーム性に取り込んでるところ
あの馬乗ると他ゲーの馬が幼稚に感じる
ムービーシーンとか演出も絶妙だった
あれですらダメならデスストは絶対やめたほうがいい気がする なんかRDR2と同じことにしたいみたいけどゲーム性真逆じゃないの
デスストはコケるところ以外は快適操作じゃん
荷物大量に積んでも早く走れてるし
>>96
無意味な連投してるゴミクズが人様にレス付けてんじゃねえよ >>115
小島のゲームはRDR2とは真逆の触り心地だからなぁ >>100
配達任務受けて無ければ自由行動できるんじゃない?
履いてる靴とかは傷むんだろうけど。国道置いたり、橋設置のためだけに散策したり レビュー動画見て確信したけどコレ絶対おもろいやん!
神々の山嶺を読むと登山は荷物を軽くすることとロープの残数を常に確認することが最重要であることが分かる(´・ω・`)
メタルギアではユーザーにスネークになることを許可したが、
デスストランディングではユーザーにカタツムリになるように小島は言ってきたようです
B.Tとの戦闘に勝利しても報酬が微妙。すぐにB.Tと戦うことに価値はないということに気づき厄介な存在となる
B.Tとの戦闘に価値がないならめんどくさいだけの存在になりそうだなw
物語としては高評価だけど操作性はいまいちって感じかな
微妙ゲーっぽい
欧州方面の評価が低いのはやはり女ゲーマーが多い、チップ文化が強制いいねシステムと合わないって事だからかな
RDR2の操作はキャンプ内で走れねーわベッドはキャンプ2階にあるわでキレかけたゾ…
コジカンも賛否両論あること覚悟してたみたいだし、そのなかでメタスコアが85近いってすごすぎる
正直もっとクソみたいな評価つけられるかと思ってたw
IGNJの動画、評価が低いことが判明した途端コメ欄でダニエルが持ち上げられてて笑った
他の動画だとボロクソに叩かれてること多いのに
俺も正直平均75くらいかと思ってたわ
84とか高すぎるくらい
逆に90以上じゃないと買わない!なんて人いるのか?
選択肢めちゃくちゃ狭まりそうだけど
RDR2は途中で辞めてしまったから心配だ
まあ楽しめなかったら、合わなかったと思ってそっと削除すればいいだけ
>>115
思ったより速く走れるんだな
プレイ自体はメタルギアの正面突破みたいなプレイしてるけどw ボーダーランズ3・・・78
キングダムハーツ3・・・83
デスストランディング・・・84
アウターワールド・・・86
エーペックス・・・89
セキロー・・・90
バイオRE2・・・91
35点のレビュー無ければ88まで上がるのに
IGNJはスコア高いけど最後までデスストランディングスって言ってる時点でないわw
正直もっと露骨に割れるかなと思っていた
忍耐強いゲーマーって意外に少ないから
ユーザーレビューは面白ことが起きそう
個人的には絶対楽しめるからレビューはどうでもいいっていいたいところだけど
皆の評価も気になる典型的な日本人で困る
棒じゃなくて縄のゲームだから
棒から解放されなかった人達は「戦闘させろ!撃ち合いさせろ!」ってなるんだろうね
ちょっとの斜面で滑りだすし
目の前にあるアイテムが取れんし
ワニが鮮血だしてたおれてるモブに食いつかず
こっちに来たときはわろた
荷物落ちる損失する、劣化するとかリアリティ持たせてるようで
身長倍くらい積んでる荷物90度傾けても全然平気でパンチキックしてるのがな
レビューってどこまでプレイしてのレビューなの?
まさか序盤だけやってレビューしてるクソ会社なんてないよね?
色んなレビュー動画みるとホントにプレイスタイルまるで違ってておもしろい
これは評価分かれるわ
あとどの程度やりこむ人なのかでも評価変わりそう
初見すぐ飽きそうっていうのがそのままでたゲームの点数って感じ
>>79
ブレワイはいまだに毎週3000本ほど売れ続けてファミ通のランキングにランクインしたいるのがすごいと思う
アクション系で2年以上たっても売れてるのって
ブレワイぐらいじゃね?
こログ探し以外は面白かった >>143
IGNJがクリアまで、もしくは数十時間って話だからどこもそんなもんじゃないか yongyeaは50時間プレイしたて言うてるな
まあ英語レビューだからあんま理解できなかったが
ダニエルが20時間でおもしろくなってきたっていってるから
なかなか我慢が必要なのかもしれんな
プレイ動画見てて気になるのはサーチ?した時の音がデカいことかなとりあえず
正直早く日本のAmazonレビュー読みたい
海外の業界人より国内の一般人
>>113
5倍速で結構な距離走ってたな、ブーツの強度が高いのか分からんがゲージはあんま減ってなかった >>146
雰囲気は最高だし祠の謎解きも面白い
でもなんか移動も戦闘もあんまり…
いや全体的に見ると良ゲーなんだけどね
メタスコア97って聞いたらハードルめちゃくちゃ上がるからな
メタスコア高得点で納得したのGOWくらいだわ
RDR2も高すぎ >>143
仕事じゃなかったら最後までやってないって書いてるのあったから
低評価でも最後までやったえうえで評価してるようだ 予約取り消すとか買うのやめたって言ってる奴は最初から買う気もないし予約もしてない
買うって決めてる奴はどれだけ貶されても買う
ほとんどの人間はそのどっちかでしかない
このゲームの本当の魅力であるストランドってレビューの時点で体験できてんのか?
まだオンラインプレイヤー少ないから他人が立てた施設とか
獣道とか見れてないんじゃないの
>>151
尼のレビューは中華のバイトのステマレビューばっかだしなー
全くあてにならないんだよな
deathストは中華と関係ないかw やっぱり途中から楽しくなってくるみたいだね
途中から楽しくなる感覚がよく分からないから早くプレイしたい
Twitter見る限り絶賛の嵐に見えるがこのスレに来るとネガっぽく見えるな
賛否両論は予想されてたが大多数は高評価だね
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
>>143
ファミ通よりはIGNのほうがはるかにマシだよ Amazonのレビューを求めるってマジでいってんのかよ…
>>162
便所の落書きなんてそんなもん
本スレって書いたアンチスレがいくつもある時点でアンチの必死さが分かる ウィッチャー 3とかスカイリムですら叩く人たくさんいるしな
一定数の低評価は仕方がない
というか低評価が時々出ないと怪しい
地形サーチいらんかったと思うわ
あれバンバン打つと味気ないし、かと言って縛りで使わなければいいみたいな制限設けてプレイしたくない
>>156
そりゃメタルギアに比べたら全然おもんないでしょ
でもいまだに売れ続けてるのは本当すごいと思う
しかもロンチでしょ?
評価云々deathストもメタルギアぐらいの面白さあれば良いや
評価でコレエディキャンセル放流で赤ちゃんゲットできればなお良し
でもTPPは恒例の無線ギャグとかも少なかったし
エロ本も無かったしちょっと残念だったな >>148
彼曰わく、ちょっとプレイしたぐらいではゲームの面白さが認識しづらいから最後まで根気よくプレイする必要があるってさ。 しかしゲームだけスコアインフレ起こしてるよなw
映画もドラマも70超えてたら良作だわ
映画なんて81超えたらmustseeマークつくし
例の3.5レビュー機械翻訳しながら読んだけど、最後に
・Courier Simulator 2019
・人生の45時間無駄にしたわ
・映画やテレビならおもろかったんちゃう?
ってくらい合わなかったっぽい
この三つが大丈夫なら多分買って大丈夫だろ
ダメなら多分ダメだろう
世界観は好き? →超生命体・超技術を持ったテロリストにより荒廃したUCA(分断されたアメリカ)
ゲームの課題は楽しめそう? →非殺傷で荒廃した困難な道のり歩いて繋げることが課題・
ゲームの最終目標に共感できる? →UCAを再開拓し再び人々をつなげるというミッション
>>170
一回毎にクールダウンが必要なんじゃない?
確かに使い放題だと味気ないけど、全く無かったら難し過ぎる気もする
ハードモードはあまり使えないとかなのかもしれんけど >>174
>一定の評価がたまるとレベルが上がり、踏ん張り力や悪路踏破力といった主人公サムのパラメータが上昇します
これがどの程度の変化をもたらすかな。下手すぎて全然評価もらえずレベルステ上がらず、メインの大事な場面で詰みかねるなんてないよな 本当に未知数なゲームだな
コアユーザーからしたら新しい事に取り組んでてメッセージ性もありそうなすごく魅力的なゲームに見えるんだけど
リアルを重視した要素が足引っ張ってないかが気になるんだわ
ダニエル「メインもサイドも基本お使いクエストでバリエーションがない。20時間経った頃には面白くなっていたが最初の5ー6時間くらいは退屈かも。あちこちのゲームからアイデアを取ってくっつけている。デスストは他ユーザーとの繋がりが薄くて寂しい」



@YouTube
レビュー見てると結構ストーリーも
評価が別れる様な感じだな
>>183
好き嫌い別にして、RDR2があったからなぁ。まぁ小島だから操作感とかは大丈夫だとは思うけど >>185
の方が多い
星1〜2のレビューが真実の大当たりとか多々あります 経歴に傷を付けたなぁ・・
独立して一発目がこの評価は痛い
寄り道しようと思えばいくらでも出来てボリュームはめちゃくちゃ上がるけど、基本的にお使いクエストってのが作業的にならないように頼むぜ。なんにせよ楽しみ
>>182
フリーミッションは繰り返し系では?
世界観からして入用なものばっかりだろうし Courier Simulator面白そうで草生える
>>79
多分対象年齢が違うんだろうな。
あと他ゲーの集大成みたいな感じだから、他ゲーやりつくした後じゃ新鮮味がないんだろうな
というか、そんな感じだから俺はもちろん買わずに動画しか見てない >>189
発売前の評価と違いバカ売れしたら逆にカミナンデスだよね
そっちの方がいいでしょ 賛否分かれそうな内容の割には高評価多くね?
点数低い所だけ信じるってのなら別だけど
配達時間で評価されるという点でアマゾンプライムシュミレーターという指摘はある意味正しそう
ダニエルはそういう世界観のゲームだって最初からわかってるのに
動物とまでは言わなくてもオープンワールドのマップとしては寂しいからもっとインタラクトできるものがほしいとか
もっとインタラクトできるものがほしいとか言ってて的外れ過ぎだわな
>>54
デイズゴーンに6.5とか信じられん
この数年で一番ハマったゲームだわ
ラストオブアスやセキロー、仁王とかよりハマった >>184
前々から思うけどダニエルってデススト 嫌いっつーかたいぷじゃないんだろうな
よりによってイギリス人だし これのゲームはETS2やRDR2が好きな人向けてだな。おっさんやドイツ人に向いてそう。
反射神経が求められるゲームが好きな人には向かないわ。
万人受けするようなゲームじゃないのは分かってたしこんなもんだよな
賛否両論あるゲームだから仕方ない
実際にやってみるしかないよ
独立一発目でこの評価で経歴に傷がつくとかマジで言ってるのか?
万人受けでスコア平均90以上じゃないと許されない感じ?
価値観って不思議だな
IGN japanのレビュー記事読んでみろよ
賛否両論にさえならない間違いない傑作に思えるぜ
自分もこっち側だとは思うが
人は信じたいものを信じる
神ゲーであって欲しい人は高評価を、クソゲーであって欲しい人は低評価を
レビューの中身を見ようとする人は少ない
IGNがこの評価だからねぇ…終わったなって印象
むしろここから叩きが激しくなるから信者は地下にでも避難してなさいw
今の時代レビューなんてホント役に立たんからな
個人がいろんなメディアやいろんなゲームに触れる機会が
圧倒的に多くなった分人の好みも多種多様になった
本当に信じるべきは自分の感性だが、このゲームはちょっと情報が少な過ぎた
規制されてるのかどのレビューも雪山が出てこないな
見出のカットシーンは結構出してるけど
>>201
RDR2とは真逆だと思うしバトル求めるならオープンワールドゲーとか選ばないだろ >>209
信者だのアンチだの言ってるお前よりはましだから安心しろ >>215
手触りと言うか操作感だけは試したかったから簡易的な体験版は欲しかったな、そこまでは余裕なかったんだろうけど >>211
それ
>>212
IGN盲信してる人?
他国のIGNは高評価多いけどそれは信じられない? プレイ動画面白そうじゃん
派手に転倒して荷物ばら撒いたりめっちゃ笑える
>>214
小島が1番過酷で1番面白いって言ってたから情報規制されてる >>213
情報が少ないんじゃなくてあれが全てなんだろう
レビュー見てもレビュー前の動画以上の話は出てきてない >>212
信者がー言ってるけどお前はただのアンチじゃん?
高評価つけてるユーロやゲムスポは見えない聞こえないって感じ? >>214
雪山はだいぶ進めてからじゃないと行けないんじゃね?
難易度もかなり高いらしいし >>212
恥っず
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68 歩くのお使い丸出しでつまんなそうだな…思ったら
そのまんまのレビューでワロタ
ユーロトラックシミュレーターな、あれは初期DLCらへんまでハマってて日課にしてたほどだわ
最近またDLCきて開発者配信してたけど
あんな感じでまったりやりつづけれるといいけど、結局ムービーストーリー入りまくって先が気になってのんびりなんて遊ばなそうw
配達する前にルートにロープやらハシゴ架けてきて
高評価を狙うプレイをするなぁ…きっと
まあ今まで戦争ゲームを作って来て新作は配達ゲームで何か面倒くさそうで何が面白いんだろうと言うのは今までの動画観てて思ったな
バイオの三上は同じホラーゲームのサイコを作ったけど
metascoreっていろんなサイトの総合評価だからmetaなんじゃないのw
IGNのスコアで語るならmetaの意味ないじゃんばからしい
技術がある人間が一人でもいれば綺麗なものは作れる
でもこの規模で万人に受けるもの作ろうと思ったらマンパワーが必要
さすがに独立一発目じゃきつかったんじゃないの?
これで金入ったらマンパワー補充していいの作れるようになるよ
>>228
ukは小島に何か恨みでもあるのか(´・ω・`) >>222
軽くサムの身長位の荷物が背中に乗ってて、やっぱり超人じゃないと主人公って務まらないんだなって BTと戦うなら予め荷物を削って対BT兵器を積んでいくって準備が要るだろうからBT討伐報酬がショボいならなおさらBTと戦うメリットないなあ
結局UCAを"歩く"のが課題ってのを楽しめるかどうかだからな
>>225
本当はプレイ映像すら出したくなかったぐらい情報を隠してる
今出してる情報は最低限のものでしかない ミッションがお使いだと思ったら地獄のようなゲームだろうな
従来のOWゲーは「〇〇に行って〇〇しろ」みたいに目的地にたどり着いてから敵を倒したりして楽しむものだけど、デスストは目的地まで移動すること自体を楽しませようってゲームでしょ?
でも恐らくゲームで面倒なことやりたくないって人を楽しませる何かは結局無いんだろうな
そこにストランド要素とかハデスでゲームが一変するところまで行かずにやっぱり配達を楽しめない人には苦痛でしかないのかな
林克彦@ファミ通@Famitsu_Hayashi
表紙公開❗ ファミ通11/7発売号の表紙は『DEATH STRANDING』。新川さん描き下ろし&発売記念26P特集です。
ついに、ついに、ついに、つながるときがくる!
84点はがっかりした
凄い神ゲーに見えたんだけどなあ
>>234
ブーメランになりつつあるけど大丈夫か?
早いとこ回線変えて赤くならないようにしとけよ >>228
アンチスレはこれを食べ頑なにスルーするからな hermenてゲリラのお偉いさんがカメオ出演してるみたいだな
買う前にクソゲーって分かったからよかったじゃん
中古値崩れも早そうだし新品で買う必要なくなったやん
>>247
そうか?
小島の事前ゲームプレイとか見てたらかなり賛否分かれそうだと思ったが まあレビュー見る限りmgs3よりはmgs4っぽいだろうなあってのは思っておくわ
>>252
高評価の方が多いんだけどそれがクソゲーってこと? 反米プロパガンダがあるから米英で低いんじゃない?
MGS5もそういうことやってたよな
>>255
なんでいちいちレスするん?
構って欲しいのかい? gamespotは9/10で、レビュー内容もignに比べて掘り下げてあるから、ignのレビューした人にはとことん合わなかったと信じたい。あと最初の数時間はオンライン機能が使用出来ないとのこと。
ぶっちゃけ86点のアウターワールドが俺はそこまで楽しめなかったんだよなあ
英語圏の脳筋に刺さらないのは悪いことではないだろう
ガッカリキャンセル連呼してる奴だぞ
ブラウザID見たら分かる
まぁフォールアウトやアサクリオリジンとか広大OW系で
頻繁すぐFT使いまくってマーカークエこなしてるだけとかしてたプレイヤーには合わなそうよね
小島世界に浸りたい人向けか
ムービーゲーも懐かしいから買ってやるか
冷静になって考えてほしい
荷物運びが楽しいわけない
>>242
プレイ映像出したくないのはあれが全てだからだと思うけどな
自分の知る限りは発売前に出してくる情報が少ないゲームで
実際プレイした時にコンテンツやボリューム、隠し要素が多かったことは例外なくなかった MGS5ほどのワクワク感はないな
あれは公式が用意したプレイ動画で死ぬほどワクワクした
デス・ストはゲーム部分がいまいちぱっとしないというかね
メタスコアを掘り下げるのはメタスコアの意味が無いだろう
少なくとも発売前にここにいる人らは参考にしなくてもいいと思うよ致命的なバグがあった!とかならまた別だけども
最 後 の シ ー ン の ム ー ビ ー 2 時 間
はいオナニーですw
>>269
番組に監督とか声優さん出るなら観たいな 褒められてるものは新しいことをしたのとアート的だってことだな
ゲーム自体はそこまでって感じかな
>>250
このライターは過去の投稿読んでも信用できるセンス持ってる
文芸批評みたいな書き方だけど
2018年のベストがランス10と書いててしっかりゲーマー視点でレビュー書いてる IGNJはクラベ以外の日本の隠キャ記者が気持ち悪いから絶対観ない
>>252
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
GameSpot 90
オーストラリアの記者 35
↓
メタスコア 84 好き好きなんて人それぞれだからメタスコアがあるからな
メタな視点から見ると84点てのは良ゲーに分類される
後は好み次第で数点は余裕で動くから世界観等が好きな人にとっては90点越えの神ゲーも余裕である
逆に世界観等が全部合わなかったら35点レビューみたいなことになる
>>272
1時間で全てだったら逆に凄いわ
初見で体験してほしいって考えは普通にあり得るだろう レビューみるとエピソード3あたりから様々な要素解禁されて楽しくなってくるってあるけど
全エピソードいくつあるんだろうか
>>274
本当に赤くならないようにしてて草
ブラウザIDでバレてますよ
なまえをいれてください (ワッチョイ 6738-Zrfn [218.218.111.168])
I D が 真 っ 赤
暇 人 無 職 >>273
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
GameSpot 90
オーストラリアの記者 35
↓
メタスコア 84 専門用語多めでキャラクターが知り得ない情報も多いんだな
まあMGSと違って未知の現象がテーマだからそりゃ当たり前か
IGNJレビューの時雨の影響が薄いってところが気になった
難易度はやりたい難易度の一つ上辺りが良いのかな
小島「これはね!棒ではなく縄のゲームなんです。戦うゲームじゃないんです!」
IGN「oh,クールだね。ところで小島」
小島「なんですか?」
IGN「このゲームはいつAK47をぶっ放せるようになるんだい?」
アメ公はこんな感じだろう
メタスコアのことなら殿堂入りがラスアスセキロブラボRE2で90点あたり、80点で良ゲーあたりだろ
70点切るとウーンって印象だわ
ファミ通のプレイ動画観てるけどすぐに戦いがないとダメなアホには刺さらないだろうな
配達人としてロールプレイできる人は絶対ハマると思うよコレ
レビュー見る限りハイウェイは無くて良かったみたいな感じ
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
GameSpot 90
オーストラリアの記者 35
↓
メタスコア 84
>>288
レビューはおそらく難易度ノーマルだろうけど
上に1つハードだけてのが極端に上がってる感じあるよね
ハードだと時雨での劣化やBT出現率あがるんだろうか >>253
100人が100人絶賛するようなゲームしかやりたくないのよ
自分に合わなくてもこれは凄いゲームなんだって自分に言い聞かせて最後まで遊べる
まあゲーム自体に興味が薄れて来てるのかも
もう来ないから大丈夫よバイバイ >>290
正直RE2とか70点台の凡ゲーだったよ自分的に
ハマったデイズゴーンが70点も全く納得いかなかったし80点より上ならあとは個人の趣向によるわ >>297
ブラウザIDでバレてますよ
なまえをいれてください (ワッチョイ 6738-Zrfn [218.218.111.168])
I D が 真 っ 赤
暇 人 無 職 なんかゲハのps4スレ荒らしてるやつにそっくりだな
麻雀とか将棋ですら100人中100人の絶賛は無理だろ
>>305
お、もうID赤いぞ
IDコロコロの時間だな 100人中100人で思い出したけどビートルズのアビー・ロードはメタスコア100点だったなw
時雨の影響が薄いってのはレビュアーは短期間で一気にクリアまでやったんだろうししゃあないんちゃう
そんな早く消えても普通のプレーヤーついていけない気がする
ID赤い状態でID真っ赤wって言ってるのはブーメラン芸ですか?
>>310
84だからキンハより上なんだよなあ
さらにいえば、とんでもなく低い評価のやつが平均下げてるだけでもう少し差ある 84点は面白い方だし35がなきゃ88になってたしな
>>313
確かに毎日何時間もプレイする人ばかりじゃないしな
すぐ消えて繋がりを感じられないよりはいいと思う 35とか付けてるの糞サイトのオススメがフォーオナーとかマスエフェクトとかいうゴミなのは興味深い
Death Stranding - Video Review on PS4 Pro (English version)



@YouTube
16:40あたりからフレームレート調べてるよ >>284
1時間でクリアしてないからその先があるとかそういう意味じゃない
今出てる情報の延長でクリアまで行くのか
新しい要素が加わって行くのか、またその要素は多いのか少ないのかという話
システム的な広がりで言えば1時間の動画でほぼ全てであるということは珍しくない 時雨の影響が薄い原因は誰でも施設の修理が出来る点にありそう
まあ外れ値は現実をゆがめることはままあるからな
平均収入と収入の中央値
早くAmazonレビューがみたい
あとYouTubeのレビュー動画もまともな人多くて参考になる
「これこれこのシーンを是非徒歩でぷれーしてもらいたい
バイクだとあっという間についてシーン飛ばして
見れないから」に押し付系強調してるから
そこがいや
>>321
もし一時間で全部紹介できてしまうほど要素が少なかったら、プレイ映像すら見せたくなかったのになんで正直に1時間も使って全部出しちゃうの?アホなの? >>329
もし押し付けるつもりなら、その部分はバイクに乗れない仕様にするはず はい、観るデスストランディング待ってますw
さよなら
>>296
たしかにMGSは難易度高くするとほんと難しいからなあ
時雨の影響強めが良いけどBT怖いからそっちは抑えめにして欲しいわww バイクってカスタムできるみたいだしみんな手放さないんだろうな
>>334
コンマイがデスストランディングしないと無理だろ >>320
え、これは人?人形?運んでるの?損傷殺人なっちゃう感じ? まあ国道は要らなかったのかもな
仮に時雨の効果を強めにしてもだったら国道ある時だけミッションやろうってなるだけだし
マスエフェクトがクソゲーだという人はデススト向いてなさそうな気がする
戦うゲームじゃないんだろ?
物運びで景色を楽しむゲームだと思う
フリーで散策できるの?
今やってるライブでも4人くらい質問してたが返答なし
>>340
他プレイヤーのためにわざと建築して回るプレイの人もいるし、わざと置いてく人も中にはいると思う
それにここから先はバイクで通れないから捨てて徒歩で行く人もいれば、それを拾ってバイクで迂回して別ルートを行く人もいるだろう >>342
死体は放っておくと48時間でヴォイドアウトを起こして巨大なクレーターを作るから山で火葬しなきゃいけない。だから今作は人殺しは非推奨 >>348
電プレレビューでできるって書いてるよ
梯子とロープだけもって観光や資源集めとか >>348
できるっぽい
荷物持たずに探索するだけでもいいみたいなレビューがあった >>316
ない
35点が消えたところで1点上がるかないかぐらい
メタスコアは加重平均だし EDが2時間のカットシーンで絶望
いやーいまだにポリゴン人形劇やってんですね…キッツ…
ハデスは情報解禁しないのか・・・一番気になるところなのに
>>356
モーキャプだから人形劇ではないな
つーか人形劇馬鹿にすんな >>351
つまるとこ、プレイ中で殺人してどうこうてより
依頼で死体できたから火葬場まで運んでくれって感じなのか?
適当にプレッパー家の上とかに死体置いといたらどうなるんだろうね >>355
さっき計算したら88だったよ
高評価が多いんじゃない? >>330
アホじゃないよ
動画は見せないと販促にならない
発売前は要素が少ないのか多いのか、出てるものがほぼ全てなのかどうなのか判断できないので別に全部出しても問題ない
発売後はどのみち要素が多かろうが少なかろうがばれるし IGNの68がインパクトデカ過ぎるんだよな
メディアとしては忖度なしでレビューするのは素晴らしいけど、何でも8くらいは付けるIGNがわざわざリスク負ってここまで低い点付けるのは謎すぎる
要望はただ1つ葬式の人が本領発揮できるゲームであることを望みます
>>359
そういう依頼もあるかもしれんが、プレイ中の殺人でも死体は火葬場に運ばないとクレーターになるっぽい
運ぶのに時間かかり過ぎたらその場でヴォイドアウトするとかだったらスリルあるな >>351
小島っぽいシステムだな
戦争ゲームが人気の時代にこんなゲーム出すこと自体普通じゃないけど >>361
発売前はほぼ全てなのかどうか判断できないって自分で言ってるのに、あれがほぼ全てだろうと思ったのはなんで? クソゲー評価らしいが驚きはないな。実際解説見ても独りよがりというか、奇をてらうのばかり考えて面白さは感じなかった
コナミが手綱を引いてたから良かったわけで
>>364
それこそ合う合わないで差が出るってことでしょ
高評価の所も多いんだし 同じignの中でも30も差があるなんて異常だろ
神ゲーかクソゲーかのどっちかでしかないってことか
コジマ信者しかいない海外でのメタスコア84って
独立一発目のゲームとしてはまぁまぁ良いけど、あんだけ過剰に絶賛してたコジマゲーで84って聞くと微妙やな
>>375
結局は自分にとって合うか合わないかじゃね アンチはメタスコアと極一部の超低評価のレビューしか縋るものがないのか…
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
GameSpot 90
せめてign内で統一してくれよ…
どれを信じればいいのかわからん
とりあえず俺は自分でやってみなけりゃ判断できん
無理だと思ったら中古に駆け込むし
期待値上げすぎて後悔よりそこそこ面白いんだろうって覚悟で挑むわ
地味にゲームを著名な映画監督に褒めさせたりもしてたよな
小島の自慰に付き合わされてそれでいいのか
ukだけ低評価というのが引っかかるんだよなあ
他も低ければ完全に賛否両論の人を選ぶゲームってわかるのに
そもそも個人的にはMGS4やMGSV、PSPの奴も微妙だったんで
あれらに高得点つけた奴らが今のコジマ忖度してるって思うとなー
発売前からこの勢いとは小島ってのはいい意味でも悪い意味でも凄い人だなw
>>364
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
GameSpot 90 >>384
著名な監督の意に反してそんなことさせたとしたら小島はどんな権力持ってるんだよ? >>379
発売直前でそれ以外に縋るものって他に何があるんだよ
ただでさえ忖度してるメタスコアの更にコジマ信者だらけの海外で アンチアンチ言ってないでレビュー読みに行こうよ…
あっ英語読めない…?w
>>362
加重平均だとポジティブの方が有名なとこ多くない? >>371
説明したろ
過去の経験則から
発売前に情報が少ないゲームで要素を隠したいゲームは
それがほぼ全てだからだよ
リリース前にここが不満になりそうとされる要素や要素の少なさが懸念されていたりするものは、だいたいそうなる
レビューを見ても新しい要素について全く言及がないだろ?
普通はもし要素が増えて行くのであればそこらもレビューに書かれる
配達が面白いか世界観がどうかゲームとして面白いかは分からないが、要素はほぼ全てだと過去の経験からそう思う
もしもこの作品が俺のいうように要素があれで
ほぼ全てだったとしたら今度はそういうことも基準に入れて
リリース前の情報を見て行くといい まぁ海外とコジマ本人が過剰にビッグマウスしてただの映画ゲーだったらそら叩かれるわ
>>391
じゃあ頑張って縋ってればいいよ
それが君の心の支えになるなら… 満点レビューもただの小島信者……
100点 Digitally Downloaded
Death Strandingは、より伝統的な「ゲーム」の隣のコンソールに座っているよりも、アートギャラリーに属します。
この記事を書くためにここに座っている間、私は同僚から、彼らのスコアが行く限り他の極端な方向に向かう多くのレビューがあるだろうと完全に確信しています。
「ゲーム」としてのデスストランディングはあまり役に立たないので
十分に公平です。しかし、芸術作品として、Death Strandingは魅惑的で、知的で、強力なものであり
この種の作品が大きな予算の超大作スペースで見られることはありません。
これはプレーする珍しい楽しみであり、私はむしろこの新しい外観の独立した小島が好きです。
100点 We Got This Covered
あらゆるジャンルの芸術作品と同様に、Death Strandingは確実に分裂します。
とは言うものの、その監督の果敢なビジョンは、フェンスに向かって揺れ動くことをますます好まない業界の新鮮な空気の息吹です。
>>395
多数派が高評価なのに叩かれてるゲームになるんですか? まぁ前情報から見ると、良くも悪くもMGSVにMGS4のオナニームービーあわせたみたいなゲームだと思ってるよ
ゲーム自体は反復しまくりのミッションこなすだけで、イベントではくそ長いムービー見せ付けられる的な
>>394
でも発売前はほぼ全てかどうか判断できないんでしょ?
貴方だけは判断できるとでも? >>386
いや逆だぞ
今回68点をつけた本家IGNはMGSVを100点にしてた これはなんだったんだw
634 なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-sP8b [106.161.169.74]) sage 2019/11/01(金) 10:33:22.46 ID:QR7LIRpQa
IMO, the video review we're putting up for Death Stranding tonight is one of the best IGN has ever made. Whether you end up agreeing or disagreeing with the verdict, it's a damn entertaining review.
All credit to @tristanogilvie
今夜IGN史上最高のレビュー動画を投稿する
手ぷるぷるしてきた
683 なまえをいれてください (オイコラミネオ MM93-dLoU [150.66.72.26]) sage 2019/11/01(金) 12:18:59.56 ID:UayOyv0NM
IGNスコア
11/10だってww
>>398
アンチが騒いでて安心したわw
人気がある証拠だからね! 最初の5時間はカットシーンも多いしだるい
20時間くらいでは楽しくなってくる 荷物も多く持てる
荷物を運ぶゲーム 色んなゲームのシステムが入ってる感じ
クリア時間40時間 寄り道しまくった場合
ign italia 98
ign japan 95
ign korea 93
ign spain 85
ign uk 68
GameSpot 90
アンチだとか信者だとか言ってるやつが
英語記事読みにいくほど出来た人間のわけないだろ
>>403
高評価の方が多いけどそれらはみんな小島信者であって忖度してだけだと思ってる?
だとしたらそこまで信者増やした小島スゲーw UKはよっぽどガッカリしたのか?でもメタルギアぽくない!て意味で低評価ならそれはそれで違うような
とても意外だったのがIGNJでダニエルがいまいち、今井が絶賛で感想が真っ二つに分かれてるところ
特に今井がテンション高めで絶賛ってかなり珍しい
ちなこの2人はRDR2を褒めてる
>>401
過去の経験から予見してる
いくつもいくつもゲームレビューや流れ見ていけば肌でそういうのがわかるようになる
要素の追加があるように祈って置くけど
もしも俺のいう通りなら今後ゲームレビューや動画見る時に参考にしたらいいよ
要素が仮に少ないとしてもゲームとしての面白さはわからんしな
マリオランドなんて走って敵踏み潰してぴょんぴょこしてるだけで楽しいわけだし
あくまで要素が多いのか少ないのか(あれでほぼ全てなのか)、という話において俺は過去の経験から少ないであろうと言ってるだけね ゴミだとか退屈だって言ってるレビュアーは雪山やハデスの部分プレイしたのかな?
プレイしたなら雪山やハデスの部分でも人によってはつまらなく感じる?
大手のgameimformerやUS gamerも70点だし元々そう評価が分かれるもんだろ
一部IGNだけ切り取っている信者がいるけど
有名監督や俳優にまで忖度させれる小島の権力どうなってるのよ
>>415
RDR2かwあれも評価別れるからな。実際ちょい不便なところが気になった。
ただその前にプレイしたスパイダーマンが快適すぎたのもあるけど
でもRDR2てなんだかんだめちゃくちゃ売れてるんだよね ダメな物にはしっかりダメと言わないと
MGSシリーズにしても高すぎる
>>416
発売前は判断できないって貴方自身が言ったけどやっぱりできるの?
判断できるのかできないのかどっち?端的に答えて スレ見た感じ
低評価してるのは小島アンチだから安心して買えってことでおk?
>>418
評価分かれるだろうってのは前から皆んな分かってる
むしろアンチが一部の低評価だけ取り上げてクソゲー認定してるんだが >>424
電撃のレビューとかIGNJの動画見て判断して >>421
そうな。MGSも1や2と3は最高だったけど、4と5はクオリティは高かったけど言うほどでもなかった。
特に5は最終作としては主に内容が残念だった
まあ会社との問題があったのは仕方ないけども まぁ評価が別れるとか言い出すんならGOTYは普通に無理っぽいねこれ
今年の最有力候補と見てたんだが残念だ
>>422
判断出来ないではなく断言できないの間違いだったわ
断言出来ないから全部出しても問題ない、だな MGS4はメタルギアの完結としては素晴らしいけど肝心のゲーム部分が物足りなかったなあ
同じムービーゲーでも過去作から伏線回収しまくってるシリーズファン向けのMGS4とは違うわなあ
得体の知れないものに対する好奇心を数十時間ユーザーに維持させることが出来たら小島は本物のカミナンデス
>>429
じゃあデスストもあれが全部とは断言できないね 普段ゲームのスコアとか見ないからわからないのかもしれないけど
大手であることとレビューが信用できることってなんの関係もないような…
本家IGNが7点未満はマジでヤバイ
これ切ったゲームで面白いゲームは存在しない
>>430
ロケーションとかは素晴らしかったけど、いかんせん操作する時間が物足りなくてねー
まあクソゲーかといったら絶対そんなことはないけどさ RDR2を評価してる人が評価してて
そうでない人が評価しない傾向があるとするなら
まあわかりやすい
映画で言ったら2001年宇宙の旅とかブレードランナーみたいなもんかな
ign uk
・超自然的なSFの魅力的な世界観
・圧倒的に美しいグラフィック
・優れたストーリーテリング
・独創的なアイデアの宝庫
・重量コントロールに終始苦しめられるシステム
・磨いたガラスのようにディテールは洗練されているが退屈なゲームプレイ
・楽しむまでに努力を強いる不自由な構造
まだスレの流れ読んでないけど勢いがいきなりすごくなってるな
>>437
小島って2001年とかブレードランナー大好きだよな RDR2はGTA5と比較されすぎたのがだめだと思うんだ
毛色が全く違うのにGTAみたいに好き勝手できないじゃんクソゲーみたいなことまで言われてたことあるし
正直そこまでなジャストコーズ4が8点台とかだしIGNって信憑性高くはないよな
>>434
普通にあるんだがw
ゲーム雑誌のレビュー見たの初めてか? >>425
ID:zS8SldAf0とかまさに一部切り取って本家IGNのレビューがおかしいという風に誘導しとるやん >>415
ウォーキングゲームを受け止めてるか受け止められないかの違いかな >>439
評価されてる部分もわかるし、下3つの評価もわかるんだよなあ
解説プレイ見たときも心配してたことだし。 本家IGNが7点未満はマジでヤバイ
これ切ったゲームで面白いゲームは存在しない
ファーーwww
クソゲーランディングだったwww
低評価の方が信憑性あるとは言わないけど、わざわざ大手が低評価って作り手もファンも敵に回すからリスクあるんだよ
もちろん35点とか読むに値しないのはもちろん無視でいいけど
同僚のオーストラリア人とイギリス人はめんどくさがり多いからこの結果には納得かも
Stevivor 35 オーストラリア
VGC 60 イギリス
AusGamers 60 オーストラリア
VG247 60 イギリス
IGN 68 イギリス
IGNのレビューちゃんと見たら1人だけめっちゃネタバレしてて草
>>432
断言はできないから、もしも俺のいう通り〜という話につながるわけだ >>448
6.5つけられたデイズゴーン 良ゲーだったけどな >>448
6.5つけられたデイズゴーン 良ゲーだったけどな >>445
本家に限らずだけどどれぐらい信憑性があるか質問してるんだが?どこなら信用できるか知らないんでね
妙に本家のレビューばっかり取り上げてたらそこの信憑性気になるやん つながろうとする事も大事だが棒突きつけてる奴らとは厳しいってはっきりわかんだね
>>455
デイズゴーンは面白かったわ
RDR2より操作性もストーリーも良かった! いくつかレビュー動画見て気になったのが、背中の荷物が邪魔で何してるのかサッパリわからん場面多いな?
>>454
単なる個人的な想像ってことか
経験からとか言ってても断言できないなら結局想像でしかない 多分頭悪い人とか
ゲームに没頭できる時間作れないような人には向いてないんだろうな
ラノベ読みたい人がラノベだと思って漱石とか谷崎買ったらキレそうだし
メディアがラスアスやサイパンに並ぶGOTYクラスのゲームみたいな持ち上げ方するのがいけなかったんだな
ていうか小島も思わせぶりな事言い過ぎだわ
で、90点越えの方が多いことについてアンチは何故スルーするんだい?忖度してるとでも?
元も子もない事を言うとレビューで飯食ってる奴なんてうさんくさいわ。
CEROとか映倫みたいな糞なイメージ。
Stevivor(デススト35点)とかいう糞サイトのゲーム評価一覧
Control 100
Mass Effect: Andromeda 95
フォーオナー 90
ファークライ5 90
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 90
ゴッド・オブ・ウォー 80
モンスターハンター:ワールド 75
Horizon Zero Dawn 70
デビルメイクライ5 70
龍が如く0 65
人喰いの大鷲トリコ 60
デス・ストランディング 35
批評家のツイッター
https://twitter.com/SWrightAU
こんなのもいるし結局自分でやらないとわからんよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ただし、酷評の中でも、高速道路とかできた後はつまらんというのは参考になった
おれもそれを心配してたからな、最初からハードモードでやらせてもらう
>>468
コントロールってそんな面白いんか?
やったことあるゲームに限って言えば、世間の評価の逆張りしてるようにも見える >>468
トリコを60とかアホやなw
ファークライ5の90はないわw80ぐらいやろw レビューは100と80以下がやたら多くてまさに賛否両論だな、刺されば楽しそう
>>469
サブクエやらやり込み要素をクリア後に回さない方が良いみたいだね
サブやりつつマップ埋めてメイン進めようと思ってる >>468
ホライゾン70点は厳しいなー。めちゃくちゃ面白かったぞ >>471
というか単純に和ゲーアンチなだけじゃね >>463
発売してみりゃわかる
要素が多かったら俺は俺で学び少なかったらお前は学ぶだろう つーかコジカンがマルチじゃなきゃ平凡なTPSって予防線張ってたやん
肝心のストランドシステムを堪能してない評価は片手落ちだろう
powerup-gaming
私の人生で最も退屈なゲーム体験 0/10
ナンセンスなストーリー、インパクト不足 3/10
グラは凄い 7/10
キャストと声優は素晴らしい 7/10
無駄な時間、ゲームとして失敗している 0/10
デスストランディングはエンターテイメントではない
ビデオゲームとしても物語としても駄目な失敗作
総合 3/10 好みが分かれそうなゲームなのは情報見てるだけでもわかるだろ
レビューもそのとおりに出てきただけや
いるよね、外国人のたった数人の意見取り上げて、世界はこう言ってる!とか言う人
元から合う合わないで賛否両論になるって予想されてたのに今更ネガキャンされてもなぁ
評価傾向から、レビューしたのは派手なドンパチ好きな人なんだろうねぇ
>>468
ホライゾンが70!?
嘘やろ
あれオープンワールドゲーでは屈指の出来やろ なんか移動がすげー叩かれてるけどファミ通の高速移動見た感じ外人は操作慣れてないだけなんじゃないのw
>>477
発売前なのにまるで断定するかのようなことを言ってたのをまずは恥じろ おれは小島のセンスは好きだ
だけどゲーム以外の宣伝はシンプルなほうがええと思う
お祭りにせんほうがええ
賛否両論なのは分かってたと言いながら低スコア付けたレビュアーを叩く
ダブスタとはこのことやね
>>414
でもそうっぽくね?
あまり評価良くなかったMGSVをIGN本家は100点にしてたんだぜ? >>480
90点越えが多数なことについてはどう思う? >>482
これってどこで見れるの?
探しても見つからない… >>496
コジマ監督への忖度だと思います。。マジで >>494
71レビュー中41レビューが100〜90点台
高評価比率83%
凡評価比率15%
低評価比率1% 合わない人は戦闘メインじゃなきゃつまらんって感じ?
都合が悪いものに対しての忖度って言葉メチャ便利よな
>>501
権力というか
悪のコナミに対してコジマ監督叩いちゃいけないみたいな空気あるよね >>414>>495
メタルギア作らなくなった人にメタルギア期待するのは違うね
>>502
だろうね
良くも悪くも究極のウォーキングシミュレーター 高評価つけてる奴は忖度してるだけだって言い分こそレビュアー叩き
すごいのは宣伝だけだもんな
クリエイティビティなんかとうに尽きてるな
宣伝しまくってクソゲーでも売りつける
>>468
SONYファーストor優遇のゲーム軒並み低評価でワロタ
てかGOWも平均大きく下回ってるし悪目立ちして飯食ってるメディアっぽい コナミ時代ならまだしも、独立した奴に忖度して何かいいことあんのかよw
同じくらいのレビュー数でバイオやセキロに負けてんだからやっぱその程度のゲームなんだろう
まぁ良ゲー止まりだな 神ゲーでは無い
ファミ通ってジョジョを満点付けてるし
どう見ても金で点数つけてるから信用ならないわ
一番心配なのはkonzamaにならないかどうかだけ
ルイマンに比べて100点の数と79点以下の数が多過ぎる
中央値が低い物って基本的にステマ糞ゲーだからヤバイぞ
>>510
レビュアーもそこまでバカじゃない。
公私混同があり、ひいきで加点するとしても80点台までだ。 今までムービーゲー掴まされたユーザーの怒りは凄いな
コジプロ倒産だわ
>>519
Amazonって届くの遅くない?
ヨドバシの方が届くの早いから使ってるな >>518
IGN本家もMGSVに満点つけてるから信用ならんな ストーリーの時代設定あたりがよくわからないのだけど
デスストランディングってのが起きて世界が崩壊してそっからどれくらい経ってるの?
役者に払う金に比べたらステマ費なんて微々たるものでしょ
>>520
芸術性を評価するようなゲームなら偏差は相当バラけるだろ
アカデミー賞取るようなタイプの退屈な作品なんだろう
面白くない でも芸術性が高いの私わかってますよみたいな >>500
評価高いけどアンチはこれもスルーか忖度だと決め付け つまらんレビューばっかり書いたら仕事こなくなるだろ
>>468の人も自分の基準に基づいて書いてるみたいだし
読むと内容はなかなか面白い メタスコアのサイト
まあ賛否両論という言葉にふさわしいいい結果じゃね?
これでメタスコア95とかだったらどうせまた工作だとか言うんだろ
発売前からいちいちどんなゲーム隠したり思わせぶりな事言ったり大仰な宣伝出したりでなおかつメディアも煽ったから期待値が高まりすぎたんだよ
それだけの話
ゼロから3年で新しくリアルグラのオープンワールドなんか作って神ゲーなんてそんな上手いことにはまぁならんわな
MGSVって完成途中で出された感ありありで
途中からのミッションが同じヤツを難しくしただけ
それでなんで高評価だったのかが分からん
オンラインもバランスメチャクチャでバグも全然直さないし、意図的なバグ使いも垢バンしないで放置だったし
MGO2は神ゲーだったけど
楽しみだし予約もしてるけど、ファミ通のプレイ動画をみて面白いのか?って思ってしまった
いいか 言葉を信じるな
言葉の持つ意味を信じるんだ
次の世代に伝えるものは自分で決める
面白いゲームも自分で決める
なんか点数を高く付けていないレビュアーは頭が悪いみたいに言ってる人がぼちぼちいるのに違和感を覚える
自分自身デスストはかなり楽しみだけど高評価を付けない人をそうやって一蹴するのは違うんじゃないかなあ
>>541
正直プレイしなきゃどう楽しいかわからないってIGNの人が言ってたぞ 頭の良し悪しというかゲームに求めてるものが違うんだろ
>>541
むしろあれが1番操作上手くて面白いと思ったんだけど
身体グラついたのに合わせてトリガー押せればガンガン走れるんだろ DeathStranding reviews
Trusted Reviews - 100/100
Gaming Trend - 100/100
Push Square - 10/10
Digitally Downloaded - 5/5
EGM - 5/5
Gaming Nexus - 9.5/10
Geek Culture - 9.4/10
GameSpot - 9/10
Gaming Bolt - 9/10
COGconnected - 93/100
レビューでスレ加速はいいがとりあえず様子させてもらうわ、発売日買うおまえら頼むぞ。
正直ゲームプレイ部分についてはレビュー見てもよく分からないのが本音かな
面白いって絶賛してる所もあれば退屈って言ってる所もあるし
あと一週間が長い
>>545
それは言える
だが高評価なのは忖度だと一蹴する奴もまた同様におかさい 恐ろしく人を選びそうなゲームだけど色んな人の工夫やその人なりのルート選びが見えたり使えたりってゲーム性にはすごく興味引かれる
問題は途中でダレたり作業にならないかって
発売前じゃどうとも言えんな
>>545
それはまったくそのとおり。
移動が根幹要素のゲームなんて好き嫌いが出るのは当然。 >>545
高評価を付けるレビュアーが頭悪いって言ってる奴もぼちぼちいるだろ
用は自分に都合がいいようにしか見えないんだよ、MGS2で言われてたきとと同じ >>545
低評価つけてる人が他の面白かったゲームにも低評価つけてるからじゃないかな
面白い映画を知ったかしながら
あえてつまらないって言ってる人いるじゃん 賛否真っ二つに分かれてもおかしくなさそうなのに、高評価の割合の方が多い
それを期待できると見るか忖度だと決め付けるか
どの部分をゲームとして楽しめるかなんて人それぞれだしなぁ
ゲームとして操作してて楽しかったり景色とか音楽とかの芸術寄りの楽しさだったり
なんとなくやったmoonは雰囲気ゲーすぎて操作してて全く楽しくないクソゲーと思ってるけどあの世界観が好きな人がいるのは分かる
割れてるつってもジョーカーほどじゃない
十分すぎるくらい高い
ゲームやりたい人には向いてなくて映画見たい人には向いてるってことね
さすが監督
>>563
どういうゲームをやりたいかによる
合う合わないが分かれる方が個人的には興味深い >>490
恥じるところが何もないな
お前はマウントを取ろう取ろうという事しか考えてないなあ RDR2ってより、どっちかっていうとデモンズが発売された当時の世間の評価の割れ方に近いな
絶賛する人は多いけど合わなかったりつまらないと感じる人が確実にいるゲーム
>>563
ある意味見えてる地雷だから
これで買ってゲームとして面白くないって騒ぐやつは阿呆だな 映画でよくね?って全く同意できないわ
MGS3のムービーって5時間あるけど、5時間の映画作ってみる奴おんのか?って話やし
ゲームで自分のペースで区切れるからできる事だと思うんだが
>>567
メタスコア84で見えてる地雷なら、84未満のゲームはなんなの? >>565
それはこっちのセリフ
自分で発売前は判断できないって言っておきながら、あれがほぼ全てなんだろうなと決め付けるようなこと言ってたのは恥ずかしいぞ 逆に映像に期待してる奴っていんのか
小島が評価されてるのはアクションだろ
IGN japanって産経新聞がやってるメディアだよなw
さすがだw
日本で一番信憑性がある新聞だもんな
次のチャプター見るために間にミニゲーム挟まなきゃ見れない映画って考えたら面白そうだよね
デトロイトみたいなもんすかねw
>>570
レビューちゃんと読んだか?
ゲームとしては最高にクソ
映画芸術アートとしてなら高得点
ゲームを期待してる奴にとっては見えてる地雷だろう 結局アンチは高評価の方が多いことについては忖度だとしか言えないの?
忖度だという根拠は?
ざっとレビュー読んだ感じゲーム部分で賛否分かれてるのはやっぱり移動に関してなんだな
賛→試行錯誤して移動するのが斬新!こんなの初めて!
否→他のゲームなら普通に移動できるのを不便にしただけでストレスたまるし退屈
こんな感じ
>>580
なにと戦ってるの?アンチなんていないよ >>577
そのレビュー自体を否定するわけじゃないが
一個のレビューだけ上げてもなぁ 案の定IGN炎上してる
批評家って相当メンタル強くないとやってられんな
えー、ゲームがクソって言ってんのIGNくらいだろ
あとはせいでいボス戦が詰まらないってくらいの評価
ファミ通みたいにガシガシ動かせたら楽しそうなのに
>>584
高評価に対して無根拠に忖度だと決め付けてるのはアンチではないと? アンチなんていないけど信者はいる
低評価は真実だけど高評価は忖度
分かったね?
信者アンチ信者アンチ信者アンチ信者アンチ信者アンチ信者アンチ信者アンチ信者アンチ
>>582
オープンワールドですぐにファストトラベルを多用するやつは絶対楽しめ無さそうだな >>585
merascore行ってちゃんと読めよ
英語できないなら機械翻訳でもそれなりに分かるぞ >>587
海外の 悪のコナミ正義の小島監督の流れは何なんだろうねこれ >>577
ゲームプレイがクソ(壊滅的につまらない)というのは一方の評価だろう。
それもとことん低評価をつけているような。そのもう一方でゲームプレイ
が楽しいと評価している人間もいる。 >>593
この感じだとむしろ、これまでのオープンワールドの移動は単調でつまらんって思ってた人の方が楽しめてそう
長距離移動そのものがとにかく嫌って人かこれまでの単調で楽な移動の方がいいのにって人は合わなそう
まあ移動そのものが嫌な人はそもそもオープンワールドやらないだろうが >>587
クリエイター側に比べたら大したことないだろ
3年かけて作ったゲームと45時間程度のプレイで作ったレビューじゃ苦労がダンチだぞ
それに批判の数だって桁違い、特に小島みたいに謎にアンチ多いのはな >>597
まじか今一個ずつ読んでるけどそんな評価まだ見てないな
どこのサイトの評価それ? やっぱりシュミレーターの要素が強いんだろうな
賛否が分かれて当然
>>577
決めつけ良くない
15個くらいレビュー読んだが、確かに6つくらいはゲームプレイ悪かったと言ってるが、あとの9つはゲームプレイも新しく楽しい評価されるべき点であげてるぞ
決めつけ良くない >>587
炎上してるの?レビューしただけなのに大変だね
点数低いだけで内容酷いわけではなかったけど >>594
そこだけじゃなくていろんな所の評価見ないとなぁ
まあそれでも高評価の割合が高いみたいだが MGS5の操作性素晴らしかった
あのシステムでまたゲーム作ってほしい
万人に受けなさそうなゲームにもかかわらず高評価の割合多いってすごくね?
>>601
IGN japanとitalia
それとEasy Allies
あとDaily StarやEGMとかでゲームプレイも褒めてる 移動に関しては日本のメディアの方が的確に評論してるけど馬がレールの上を自動で走るようなゲームって詰まらないんだよな
この辺発売してゲーム得意な奴が操作身につけたら評価変わると思うんだが
メタスコアの点数の差に違和感も抱かず自分自身ゲームに何の不安もなく持ち上げまくってる奴見ると信者なんだろうなって思うわ
公開されてるレビューやらプレイ動画見たら普通に不安になるわ
小島のゲームって操作性が独特だから最初は
抵抗あるけど慣れてきて思うように動かせると
クセになるんだよな
ファミ通のプレイ動画見たけど5倍速のとこ延々と走らなきゃいけないとかダルすぎだろオートで走れねえの?
まぁ84てのは普通は高いよね
だから冷静に考えると賛否両論てわけでもない
小島監督の期待値が高いから低く感じるけど
2時間のエンディングムービー見せられるのは草
宗教信者みたいな類の人はうれションしちゃうんじゃないかw
>>613
不安になるなら様子見すれば?
人柱なんていくらでもいるし >>613
点数の差に関してはそりゃ賛否分かれるシステムでしょうねとしか言えん
プレイ動画見てやりたいと思うか不安に思うかはそれこそ人それぞれ
信者かアンチか以前に賛否分かれやすいシステムなんだから当然とも言える >>611
わかる
理由はわからんけど移動中に飽きがくるゲームって多いんだよな まぁなんで単純に焚火やテント張って空腹飲料補給とかのシステム入れなかったのかは気になる
結構な距離移動するのにその場にちょっと座るだけでスタミナ回復で靴履き替えるだけ?とかよりキャンプ張れた方がより運び屋ぽいのになぁ
ムービーが長いのってエンディングだけの話?
全編に渡ってムービー多いならどうかとは思うが、最後だけならもう飽きようが無いしええわ
万人にウケるゲームじゃないのは分かってたと言うのは何か違うわ
むしろ逆で小島なら散歩ゲーつまらなそうと感じた人でも楽しめる工夫が施されて誰でも楽しめるゲームにまで昇華してると思うのは期待し過ぎなのか
MGSV ムービーあんまり無くて悲しかったから、ムービー沢山入れてほしい
>>624
同意だわゲームのアクション部分の大半は登山シミュレータかなって思ったからそういう要素にも期待しちゃったわ、サバイバル的な もしそれだけ話が面白ければエンディングの長さは苦にならない
ラストを見たいって気持ちになるほど面白ければな
10時間ムービーとかだったら流石に見れないが
文字小さすぎいいい
tvでプレイしてる俺には致命的すぎる
>>626
散歩でも楽しめる工夫をするということはこれまでになかった試みもするということ
これまでにない試みをするということは賛否が分かれやすいと思う
工夫をする=万人ウケするとは限らないからな ムービーあってこその小島ゲーだからねえ
MGS4から10年以上言われ続けて今更突っ込むところでもない
結局ストーリーゲーなの?
RPGみたいにエンディングや周回要素のあるゲームはあんまり好きじゃないんだが
目的も何も無く雪山や廃墟を探索するゲームだと思ってたわ
>>640
メインはストーリーだろうが、目的なく探索も自由にできる 探索するゲームだけど海外メディアは移動についてほとんど語ってないから日本のメディア見た方がマシ
音楽って決められたもんしか聞けないしSpotifyでよくねって気づかなかったのかな開発
もしかしてその存在知らなかったとか?
誰もこんな場所こねーよって場所で立ちションするんだ
そんな事考えながら後一週間待ちます
>>645
単にコラボとして小ネタ的にそのアーティストの曲流れるってだけだろう
本気で聴かせる目的じゃない レビュー見て思ったんだけどもしかして日光サイクル無い?
まあ自分でやってからでないと分からないが小島さんには
ストレスが溜まらないゲームを作って欲しいな
例えばこんな感じの



@YouTube
&app=desktop まあIGN本家はストーリーを重視しない評価つけやすいからな…ライフイズストレンジも6.5だったし
IGNJ高いのは意外だった
まあやっぱお散歩嫌いは様子見したほうがいいってこったかな
俺は大好きだぜ
ネタバレ
・あの世は生物の魂が帰る別次元の世界のこと
生物は時間が来ると定期的に進化の限界が来てあの世とつながって絶滅する
現在の災害は生物が進化の限界にきて絶滅しようとしてるということ
・主人公サムはただの分身体でしかなくてもともとの本体は寿命で死にかけで地下にいる
サムだけが魂を分けれてあらゆる平行世界に存在できる
・テロリストの目的は分断によって資本主義、発展主義を否定することで搾取構造を破壊すること
BTを使った謎兵器で地球上の人類(主に地下にいるやつ)のほとんどを殺そうとしてる
・BTに攫われると地獄に落ちて過去の戦場を体験できるけどそれら全てを繋げると
アメリカという国が虐殺の上でできてるという歴史があらわになる
・主人公の組織の目的はアメリカの再建ではなく人類の魂レベルでの進化
・主人公は最後に数億人分の死者の魂の集合体を分解して人類の罪を背負って消える
エンディングで赤ん坊が成長して主人公と同じ仕事してて終わり
>>648
コラボねぇボダラン3で電脳少女シロが声優やったときとか俺はやめろやって思ったけど絶賛してる人もいるし需要はあるんやね ただ探索するだけのゲームだとしても大歓迎なんだけどどうもプレイ動画見てると新しい発見とか所々散りばめられてるのか不安になってくる
荷物運び、橋作りたまに戦闘だけだとちょっとな…
これPCでも出る予定なんか
でも2020とかレッドデットなんたらかんたらみたいにネタバレのオンパレードになって買うの萎えるんだろうな許せん。
>>657
新しい発見があったらそういうところもレビューされてそうだが、それがないのがな >>650
プロレスとか格闘技系分からんから弱い者虐めしてるようにか見えん
観客に居た覆面の息子か親族?を襲うシーンとか正直胸糞
これが面白いと思ってる人とか繋がるの難しいと思ったわ だって雪山についても触れてんのIGNくらいだし
素材もまだカイラル結晶しか出てきてないしまだ言ったらダメなこと色々あるんだろ
国内で
信用できる フロム
ほぼ信用できる カプコン
我慢できるレベル バンナム
糞 旧スクウェア特に13以降のFF
小島は?
プレイ動画すら見せたくなかったんだから隠してる要素は多いってこともあり得る
カプコンがほぼ信用出来るはハードル低過ぎへんか
いやまぁ下に居るの見たら確かにその位置づけで間違ってはないけど
エンディングが2時間ってマジ?映画が見たいんじゃなくてゲームがしたいんだが
他のメーカーの話されてもここじゃ何とも言えんわ
どうせ小島信者がー!って言われそうだし
>35点を付けた海外サイトが「マイクロソフトとXboxを応援してます」と書いたことがバレて炎上中
これマジ?
マジだとしたら>>468がまんますぎたけど流石に露骨すぎない? >>670
これはまごうことなきゲームですよ
クリアまでに40-50時間かかるらしい redditで拾った
>>668
意味調べて分かったわ。筋書きにしても、もっと良い試合あったろうに
彼の選択が悪すぎて、彼のオススメ全部受けてなさそう
ゲームで楽しんだ後に製作者の映画1本見れるとか贅沢な時代になったなぁ(容量的な意味で 一応複数のレビュー記事でも言及されているけど
現時点ではエピソード3までしか記事に出来ないからね
NDAを守っている前提だけど
高評価が忖度どころか低評価がマイクロソフトに忖度してて炎上かよ
やっぱ35点は不自然すぎだよなw
あんま期待しないでやると面白く感じる現象に期待しよう
とりあえず良い点も悪い点も程々に見えてきて参考になったし
あとは自分で遊んで確かめるとするぜ
とりあえず
・歩くことの困難さそのものに楽しみを覚えられるかどうか
・国道等が敷設されるとクリア後のやりこみ要素が弱まる
あたりは心しておきたい
案の定ここもディメンスも増え始めた頃合だしそろそろ退散だわ
色々設置していくつもりだから遊ぶ人は縁があったら繋がろう
>>684
このシステムだとみんなが施設をポコジャカ作ったら楽になりすぎるんじゃという懸念は当たってそうだな >>684
移動が肝のゲームで道路設置できるのはやっぱどうかと思うんだよな
あればラッキーくらいに調整してくれればいいんだけど >>681
それ省略されてるだけで、その後にPS4とswitchも表記されてるよ
35点はふざけてると思うけど >>687
結局皆同じ所ばっか通って
ゲームとしての利便性ばっか追求されて
道をただ行き帰りするだけの簡素な物になってしまうのは
まぁ、そうなるわなって感じではある 俺ヌルゲーマーだけどデスストはいきなりハードでやったほうがよさそうな気がしてきたな
spotifyってアプリすげぇ
音楽何でも聴けるじゃん
2012年からスマホ使ってたけど、もっと早く使えばよかった
YouTubeで音楽聴いてたよ
これPS4でも音楽流しながらゲームできるん?設定手間どる?
>>694
流しながらでもゲーム出きるよ
設定も簡単 別に難しいゲームって嫌いじゃないんだけど何がハードになるかにもよるからノーマルかな
敵が固くなるだけならつまらんし
ミュールの荷物レーダーって銃撃で壊せんのかな?
動画見てると結構うざそう
IGNJスタッフのレビュー動画見てるけヒゲのおっさんの喋りとかイライラして内容が頭に入らねぇ…
見た目も小汚いし表に出さない方がいいだろ
Kojima Productions
@KojiPro2015_EN
>>701
国道復旧とかの大量納品で250kgとかだったからメインストーリーミッションはそれよりも少なめだと良いな 大事なのは他人のレビューよりプレイ動画みて自分が面白いと思うかどうかでしょ
体験版あったら良かったんだがなぁ
MGS4、5でムービー無しだとどうしてもスカスカになってしまうのは証明済み
>>313
それは確かにやね
このレビューしてた人らいつからやってるんやっけ? いろんな地形をルート開拓したりバランス取りながら荷物運ぶってことを楽しいと思えるかによって評価は変わってくるだろう
その要素自体の出来を語るならまだしも、その要素自体を否定するのは例えば格ゲー嫌いな奴が格ゲーやってクソだって批判するのに近い
まあその要素が人を選ぶものだってことはたしかだろうが
>>707
ふつうに面白そうではあるよね
ジェダイのやつ
でも別スレでやってくれURL貼る必要はないよな 正直レビュー一週間前解禁だから92〜95くらいを期待してたというのはあるんだよな
これなら発売日解禁で良かったと思うんだけど、それなら逆に高いと思えるくらい
PVでは配達だけだったけど
実は過去のMGSみたいに戦闘があるんだろ?って期待してプレイしたらなかったから6.8で
IGNのレビュー内容これだから炎上してて笑う
>>712
そりゃ炎上するわ
そういうゲームじゃないって分かりきってたのに 前作あらすじ
空から落下した赤ちゃんは、ヨッシーたちが暮らす島「ヨッシーアイランド」に
住む一匹のヨッシーの背中に着陸し難を逃れる。赤ちゃんを保護したヨッシーたちが
相談している中、赤ちゃんは一つの方向を指差した。ヨッシーたちは赤ちゃんを運ぶことを決め、
指し示された目的地へと向け出発する。
一つ気になるのはモーションなんだよなぁ
製品版までに改善してくると思ったけど雑な感じが否めない
そりゃ格ゲー嫌いな奴はどんな格ゲー見ても詰まんなそうに見えるだろう
荷物運ぶのが楽しそうと思えないなら詰まんなそうに見えて当然
噂の低評価レビューは戦闘がほとんどなく
カットシーンだらけで小島の自己満足だってさ
このゲームに戦闘を期待するって全く的外れにも程がある
いや、ここでIGNのこと叩いたら怒る奴居そうだけど言ってることめちゃくちゃだぞ
しかもネタバレまでしてるし感情的すぎる
メタルギアvよりメタルギアサヴァイブの方が個人的には面白かったしあまり期待してない
真新しい情報は無かったからネタバレ的には嬉しいかな
あと一週間がキツい
早く自分で動かしたいわ
とりあえずPS4絶対買わないマンの方々お疲れ様でした
PC勢の皆さんまた8ヶ月後に会いましょう
IGNJみたいな蘊蓄交えたレビュー本家はやっとらんの?
>>720
銃で撃ち合うようなゲームじゃないって言ってたのにな IGNJのことバカにしてたけど世界で1番まともな記事書いてて笑うわ
ファミ通に5倍速に編集されてる時点で色々と察するわ
まぁ小島秀夫のゲームだからステルスアクションじゃなくても銃で撃ち合うようなTPS要素はあるだろうと期待してたら
延々とだだっ広いフィールドで物運びさせられたら低評価も付けたくなる気持ちは分からなくもない
今まで何の情報も出さないでそれなら理解できなくもないけど
発売されて普通に面白いじゃんってなったらINGUK一気に信用失うんじゃないか?
そもそもオープンワールドで濃密な戦闘なんて無理だろ
メタルギア5がオープンワールドとしてヘンテコだっただけで
何かハデスに言及してるレビューが見当たらない気がするんだけど
あれってBTにやられなかったら一度も行かずにクリアしちゃうとかあるのかな
Stevivor: 35/100
本作は、「芸術」を作るためデベロッパーに完全なる自由を与えるパブリッシャーに対する警告とも言える、救い難いゴミだ。
どういう意味なんや。。
やってる方と見てる方で面白さに差ができやすいんだろうな
やらないと分からないとも言ってたし、プレイしてる方はいろんな細かな操作や考えを巡らせたりしてても、見てる方はただ移動してるだけに見えるっていう
もちろんそのプレイ自体に好き嫌いもあるだろうけど、プレイしてる方はただ移動してるだけではない
万人受けするようなゲームじゃなさそうなのはトレーラーで目に見えてたしな
レビューでもトレーラーで見たまんまの荷物運ぶゲームらしいしあれ見て移動めんどくさそうと思う人は様子見したほうがよさげ
AAAタイトル期待してたんだろうなってのは分かるけど
小島本人が(AAAまでは)期待しないでくださいって言ってなかったっけか?
海外製AAAタイトルと比べても費用もマンパワーも時間も足りなさすぎるんちゃう?
>>737
実際に面白くなかったら、高評価したサイトを君はちゃんと叩いてくれる? >>727
メタルギアサヴァイブは続編作ったらガチで神ゲーになりそうなポテンシャルあるのにな
ネガキャンされまくって続編が潰えてしまったもったいないゲームだ 動画見た印象が面倒くさそうなゲームって感じ 小島の自己満てんこもりに付いていけるかどうかだな
MGSが異常だっただけで小島が拘りまくって作った作品が細かいこと好きな日本で評価されるのは当然といえば当然なのかもしれない
金玉のシワみたいな評価もらったデススト信者君、新作他ゲーのスレに来て
「デススト買うからこれは様子みるわ」って書き込むのやめてくれない?
メタルギアと比較するのがおかしいと思うけど小島=メタルギアって印象が強いんだろうな
本当のストランドシステムってのを体験出来ていない現時点ではこんなもんなのかもねレビューは
実際どれだけポテンシャルがある要素なのかは動画だとよく伝わらなかったから期待したいところ
これすらつまらんかったらもうダメね
ストーリーの内容に関しては一切レビュー禁止っぽいからなんもわからんね。ただ難解じゃなくて分かりやすいストーリーらしいからやっぱハッピーエンドっぽいな
スコアはどうでもいいけど思ったよりサプライズ無さそうなのが残念なんだよな
ストランドシステムはやっぱりダクソの延長だし配達はやっぱり配達って感じ
謎だらけのゲームだったけど、蓋を開けたら案外普通のゲームなのかな
アンチ乙
小島監督はゲームクリエイターじゃなくて『芸術家』だから
>>756
こういうシステムで配達ってことがもう十分サプライズだったけどな
それが面白そうじゃないならそりゃ残念だろう スレが荒れまくるのは確実
最悪このゲーム(アート)が退屈でも退屈はしなそうだな
>>753
小島監督の作るゲームに求めるものはメタルギアのようなゲームなんだよ!
って言いたいのかもなあ
まあ次回作に期待しましょ ダクソはそもそもオープンワールドじゃないから道を共有してないだろ
最近興味持って動画いくつか観たけど
どういうゲームなんだ?
ステルス系?
レビュー出る前からPC版は決まってたのに時空歪んでんのか?
てかさレビューが低いとか面白くないみたいな風潮出てるけど、ふつうにゲームとして面白いというレビューの方が多いんだからな?
オープンワールドで移動に究極にストレスかけてまじでゲームになるのかと心配してたけど、まあ大多数のレビューで肯定的だから成功したんだろう
というか海外のレビューはあまり移動の意味に触れてない
移動にゲーム性を持たせたって記事を書いてるのはみんな日本だしアクションゲームのアンテナは高いのかもね
デスストに35点つけたサイトが
マイクロソフトを応援してるって書いてて炎上してるらしいw
かくれんぼ→太陽光を浴びながら散歩→配達&登山
いつだって小島の基本コンセプトはシンプルだな次は何かな。
勢い3500!?何があった。まだ発売まで1週間もあるのに
というか朝から夜みたいな時間帯の変化ないのマジなん?
ミッションで時間帯固定なんかな
そもそも、アメリカ人からしたらゲームで自分たちの国が説教されたらウゼエとしか思わんだろ
アメリカのメーカーが「日本は移民入れないと滅んじゃうよ〜」みたいなゲーム出したらどう思うか
IGN・JAPANは毎度和ゲーに甘すぎ 酷すぎ
まだ公開されてない情報もあるだろうし三章からってのも気になるな
>>770
IGNJの日本人と外国人もそんな感じだったな
移動をゲームに落とし込んだのは中々面白いと思うんだがな まだ公開されてない情報もあるだろうし三章からってのも気になるな
>>770
IGNJの日本人と外国人もそんな感じだったな
移動をゲームに落とし込んだのは中々面白いと思うんだがな デスストのノベライズスチールブックってどういう意味なんかな?
スチールブックの中に普通にハードカバーのが入ってるってことで良いんだよね多分
まさか直で表紙裏表紙部分がスチールブックでページめくるわけないよな...
まだやってないからあれだけどデススト2つくってほしい
2年半ちょいで骨格作ったんだからまた新しいの挑戦せんでいいよ
3mのタワー荷物が90度傾いても倒れないのシュール過ぎる
一章2章は物を運び人々を繋げるゲームで、3章からはまた別のテーマやったりすんのかな
>>779
俺も移動をゲームに落とし込んだってことこそがデスストの面白そうな所だと思ってる
それ自体が魅力に感じない人はそりゃ合わなくて当然ってだけ すごく楽しみなんだがGameSpotのYotubeコメに「Amazon Primeシュミレーター」には笑ったわw
>>720
信者ではないけどゲームをちゃんと見て評価した欲しいな。このクオリティで35や40は流石にないでしょ エンディング2時間って映画やん
コジカン映画監督目指してるやろ
映画好きだし
今日上がってた先行プレイの動画で移動5倍速のとこでワロタ
代り映えのしないマップ…これいいのか?
少なくとも決められたルートで何十件も訪問するヤマトなんかの運送業とまるで違うと思うがな
右に傾いたらL2押して左に傾いたらR2押せってシステムなんだろ
つまりミニマップじゃなくて(デスストには存在しないけど)サムの動きを観察しろって没入感を生み出すためのアイディアなんだよな
>>791
スカスカのマップをみんなで埋めていくんでしょ
建造物造れて、痕跡も残せるし >>792
ミュールとかBTもいるし、運送業とは違うよな



@YouTube
3:58で瓦礫に当たった荷物が崩れ落ちて、それを拾ってまた崩れ落ちてるのがうざいw ピザの配達するミッションで縦にもって配達したら最低評価で怒られるらしいな。Uberがピザ縦に持ってきたら確かにぶちギレるw
人気のある戦争系を描く漫画家が出版社の変更を経て、作風が変わったけど
その新しい作風がまだ受け入れられないだけじゃ?
俺はこういうのが描きたいんだ! って言ってる人にお前は戦争物だけ描けって言って
それが漫画家人生的に長続きするか? って心配の方が大きいんだが……
今回の件で海外勢はあんまりそういうの考えない印象が強くなってきたわ
>>791
見てる方からしたらただの移動プレイしてる方はただの移動じゃなくゲーム性がある
あと環境は場所によって結構変わる メタルギアのコップに入れた氷が時間と共に溶けていくみたいな感じの細かい演出あるんかなー
>>799
いいなw
そういう細かい設定もされてるのか
最適化が罠になるパターンの依頼とかありそう ゲーム内お一人コント劇場になるのよ
RDRも最近出たゴーストリコンもそんな感じで
最初は面白いけど敵が迫る中ずさーズッコケを何度も何度もやられるとコントローらーなげたくなってやめて
慣れるまでがストレスで嫌になる
>>803
確かに最適化って縦横関係なく自動でバランス取る配置にするみたいだからそういう罠はあるかも 小島のゲームはコテコテの和ゲーだしボタンをガチャガチャしてれば気持ちよくなれるからそこは心配してない
おまいら発売前なのにスレ消費速すぎw
これ発売したら1日1スレくらいのペースで消費していきそう
コジプロおめでとうございます!!
発売楽しみにしてます!!
>>800
向こうのゲーマー共って神グラでマシンガンぶっ放しできればよほどのクソゲーじゃないかぎり何でも高評価つける印象あるわ
MWは知らんけど >>800
海外勢的にはメタルギアみたいなステルスゲームだけつくってろって感じなんだろうな このゲームの移動が他のオープンワールドゲーと同じような単なる移動だと思ってる奴は大きな勘違い
移動にゲーム性があるのが面白そうと思うかは人それぞれだが
難易度自由に切り替え可能ならノーマルで初めて様子見るんだけどな
ゲームの楽しさって特にコンシューマはボタンを押す楽しさだからスティック倒すだけで目的地に着くゲームには長年疑問を持ってたんだよなあ
>>814
高評価の割合の方が全然多いって現実をまだ受け入れられないのか… 他人の設置したオブジェクトや建造物が自分の世界に共有されてしかもそれがオープンワールドの景観を変えていくゲーム
外にも似たようなことやってるゲームはあるかもしれないけどストーリー重視のシングルゲームでそれをやってることが最高なんだよなぁ
普通に操作してて面白いゲームがやりたいだけならモンハンとかやるし
ロケーションしっかり作り込んでるなら走るだけのゲーム性でもまぁ MGSVみたいな殺風景続くならキツいな
84点でも十分だろww
90点を越えてた今までがおかしかったんだよ
>>819
走るだけじゃないんだよなぁ
殺風景に見えても地形とか作り込みは相当細かい 移動に関しては評価分かれるだろうなー別ゲーのサバイバルモードとか嫌いな人はこの移動も好まないんじゃないか
新しいことをやろうとすると反発する保守層がどうしたって一定数いるからな
大事なのはそのゲームが自分の感性に合うか合わないかだけ
10/10 - Trusted Reviews
10/10 - Push Square
10/10 - Gaming Trend
10/10 - We Got This Covered
10/10 - The Sixth Axis
10/10 - Screenrant
10/10 - Gaming Age
10/10 - Digitally Downloaded
10/10 - EGM
10/10 - Gameplanet
10/10 - Daily Star
10/10 - Game Revolution
海外サイト、軒並み満点やん
>>813
難易度変更はいつでもできるがセーブ地点に戻される
TGSの動画見たら?確かそこで言ってた >>794
すまん、動画飛ばし飛ばし観たので発言してしまって
なるほどなぁ…ゲーム性高いってか斬新さありますね 合わない人がいるってのも十分わかってるしレビューでそれも浮き彫りになったけど自分はすごい楽しみ
一人孤独に荒野を歩いたり山を登ったりするのが好きな人には絶対ハマると思う
メタルギアで一番つまらんかったのは5の人間からするとこれだけの規模の開発でムービーゲーじゃなかったらクソゲーだわ
- Eurogamer IT 9;
- Spaziogames 9.4;
- IGN IT 9.8;
- Everyeye 9;
- Tomshw 9;
- Multiplayer 9.2;
- Leganerd 8.2;
- Gamereactor 9;
- Thegamesmachine 8.8.
ちと厳しいサイト(それでも高得点
やっぱ高評価多いな
アンチも負けずに低評価のサイト挙げてみてや
>>798
最初の方
荒廃した町みたいのあるのかこれ? レビュー見てると移動に全振りっぽいな。
これは合う合わないで真っ二つになるわな。
普通のゲームは失敗して死ぬとペナルティとしてゲームオーバーでやり直しなるけど、デスストは失敗すると荷物を落としてしまい大変なことになるっていうペナルティになってるんだな
>>833
ローンチトレーラー出してからずっとだぞ
今日も朝からずっとRTしてる
彼は頑張っているのだ >>836
TGSでも荒廃した街にBTが居たから街並みは歩けるけど建造物までは入れないんじゃね? >>840
ビルダーズっていうかそれの元になったマイクラっていうか >>842
言われてみればマイクラ的でもあるな
ただデスストの場合は落としたものを拾い直す過程でまた落としたりこけたりするのが大変なところw 祭りに乗り遅れたわ
6.8かよw
歴史的引用でアメリカでもdisったんじゃないか?でかアメリがごちゃごちゃ言ってた比喩の所でアメリカ人なら誰でも知ってるぞって言ってたぞ
>>838
デスストでの失敗って死んでクレーターが出来てカイラル通信が繋げられなくなるとかそんなんじゃないのか サムは勇者や特殊部隊の隊員ではないので,モンスター退治やテロリスト排除などを頼ま
れることはない。あくまで目標は「目的のものを,目的の場所に,安全かつ速やかに運ぶ」
ことだ。
行きがかり上で戦闘になることも当然あるが,“経験値やお金をゲットできる”といっ
たメリットはないし,多くのシチュエーションで戦闘は百害あって一利なしという状態に
なる。なぜなら,「荷物の紛失や破損」という可能性が高まるからだ。依頼達成時にはリ
ザルト画面で評価が確認できるが,当然のことながら一番重視されるのは「配送物の状態」
となる。当然だが,依頼者は道中で倒した敵の数に興味などないわけだ。
https://www.4gamer.net/games/346/G034618/20191030019/ CoDの新作とかロシア人が悪役だからゲーム業界って保守的なんかね
>>849
それもあるけど、戦闘は避けれる上に死んでもゲームオーバーにならず戻ってこれるからそれほどペナルティって感じでもない
カイラル通信が繋げるかどうかはクレーターの場所にもよるんでない? いちいち相手にすんなって難癖つけるやつはどうせプレイしないんだから言わせときゃいい
低評価のところの他のレビュー見ればお察しの連中なのは分かるからなぁ(´・ω・`)
俺は予約してるしちゃんと発売日にやるで
6.8もふまえた上でな
これ逃したらラスアスまでwktk出来る機会ないし
>>852
実際出来るクレーターの規模にも因るけど、PVのこれと同等だったら結構広すぎてヤバイかもしれないな この賛否両論は日本では大荒れするパターン
発売日このスレは機能しなくなるしAmazonレビューは地獄みたいになる
IGNが低評価してるゲームはだいたいクソって聞いて怖くなってきた
クレーターて起きるとヤバイっていわれてるけど具体的なマイナス点てなんだろ?
ぱっと見だとなんか真っ平になって歩きやすそうとか思っちゃえるんだけどw
レビューの流れぶった切って申し訳ないけど、今日映画観に行ったら最初の予告集でデススト流れてテンションあがった
>>857
実際にその規模かは分からんけど、PVのはBTもかなり巨大だったからなぁ
BTの種類によってもクレーターの規模は変わってくるかもね
確かにそれぐらいデカイクレーターができたら通るのにも妨げになりそうだ >>860
クレーターのサイズによるけだど、巨大だと縁のところがかなり高低差も勾配もあって通るのは大変だと思う
しかも降りたらまた登っていかなければならない
迂回しようにもかなり遠回りになってしまうし
もちろんそれ以外にも何か障害になる要素もあるかもしれん 何が凄いって低評価て騒がれてるサイトがたった一つだけってところ
そこ以外は信憑性無いって言うんなら別だが全体的には普通に高評価
初めデスストの文学SF&文学ホラーなテイストを見てMGSからガラッと変えてきたという印象だったけど、
実は「核」と「冷戦」をモチーフにしてきた小島秀夫らしい世界観になってる。
浜辺に打ち上げられた鯨、ヴォイドアウトの爆発と廃墟の描写、触れたらヤバい雨と配達人達の防護服など、
これは福島原発事故を経験して生まれたビジュアルと設定だよな。
(スネークがあれだけタバコ吸ってたのに、汚染の象徴にタール使ってるっていうのも面白い)
それからMGS2で警鐘を鳴らしていたのって今みたいな所謂ポストトゥルースの時代のことでしょ。
たとえばSNSと民主主義の相性の悪さが災いして、色んな国でトランプや安倍首相のような右翼ポピュリストが幅を利かしてしまうというような。
で、アメリカ一強時代も終わりだし、ここらで共産主義の理想を見直してみても良いんじゃないか、的な発想から生まれたのが
「シェア」と「いいね」のシステムなんだろうな。
ある意味ではMGS2以降の世界を描いてると言えるのかも。
国道の五倍速ワロタ
ごめん、楽しみにしてたけど俺ちょっと様子見するわ
あとクレーターは一つだけならそこまで問題なくても、何度も死んで地形か穴だらけになったらかなり通るのは不便になると思う
みんなそんなにレビューがきになるのね。
自分の感性を信じたらいいのに
デスストってどう考えても配信向けじゃないと思うけど配信あるんかね
俺は嫌いじゃないけどムービーの量はやっぱ多いだろうし道中も移動だし
デスストのワールドツアー当たったぞー!!!!
声優陣をしっかり拝んでくる!
おれは自分でプレイしなきゃ気がすまないから絶対に買うよ、予約もしてる
だが、金払うんだから、もしクソゲーだったらクソゲーと言わせてもらう
はよプレイさせろー
>>872
IGNJは孤独を楽しむゲームって言ってた
孤独の中でささやかな繋がりを感じて楽しむってことなんだろうけど
実際にプレイしないとわからないことだから確かに動画向きではないかもな 移動ゲーなのは別にいいんだけど延々と殺風景な場所を走らされるのはツライ
カジュアルゲーマーの方が多い今の日本だと発売したら否定的な意見の方が多そう
スパイダーマンみたいに分かりやすい楽しさがあるゲームが絶賛されるし
日本の評価であるIGNJだってヘビーユーザーの今井が絶賛してあまりゲームしないダニエルが微妙って言ってるしな
>>872
せっかく配信業界熱いんだからいいねがゲーム内とリンクするとかなら良かったのにな
いいね自体に何のメリットあるか知らんが
小島がインタビューで最後にプレイしたのがINSIDEって言ってたから、ゲーム情勢にアンテナ張れてるのか謎だわ >>871
取りあえず一週間くらい生配信を観てみる >>872
確かに、見てる分には移動は本当にただの移動だしあまり配信向けではないかもな
積極的に戦闘を行えば見た目派手にはなるだろうけど 個人的な予想なんだけどサムが死ぬことでクレーターの他に噂にあったホラー体験があるんじゃないかと思ってた
ハデスで恐怖を味わって戻ってくる→簡単に生き返ることができるがプレイヤーは死ぬことを恐れるようになる
>>415
今井が「間違いなく天才だと思った」とまで絶賛してて驚いた
神ゲーの予感しかしない
ファミ通のプレイ動画で転んで泣いたBBをあやしてるのをチラ見しただけで、これは泣くと確信した
面倒を見てあやしてあげながら一緒に旅してきたら愛着がわいてしまうよ…廃棄処分が決定したとか言われたらきっついわ >>878
スパイダーマンこそ賛否両論だったろ
おれは楽しめなかったわ
スパイダーマンよりは面白いと確信してるわ >>879
いいなはTwitterとかと一緒で気持ち以外は何か得られるわけではないらしい
ゲーム情勢は立場上嫌でも入ってくるだろうが、その上で違うことやろうとしたんじゃね? 引きずり込まれたら異世界の戦場で銃撃戦が始まると思ってたのに変な化け物とグレポンバトルとは( ゚д゚)
>>884
スパイダーマンの移動ってある意味デスストの真逆かもしれん
スパイダーマンは一見爽快感があって移動が楽しそうだが実際やってみるとすぐ飽きる
デスストは一見地味でただの徒歩に見えるが実際やってみるとやり込み甲斐がありそう
まあそれがどれぐらい面白いかは未知数だが 今の同じようなゲームしかない時代に一石投じてくれるだけでもありがたいわ
>>885
いいねにリターンは無いんだな
ならリンクさせても意味ないな
同じインタビュー内で重量制限なんかを嬉しそうに独自のシステムみたいに語ってたの見て映画界と繋がりすぎてゲーム界と希薄になってしまったのかと心配した 雰囲気はいいしBGMもいいね
アクションはしょぼいけど
あと1週間切ったんだ
もうあとは自分の手で歩くだけだな
梯子とかいくつ持てるんだろうね、フローターに10個くらい積んでそこら中に梯子とロープ掛けたい
ベイビーは切り離せるんだからその辺に放置したいな
インタビューを読むかぎり、現代のSNSのような過密な関係から距離を置かせることをイメージしてるのかな
SNSよりは遠くて匿名掲示板よりは近いくらいの距離感かな?
まあアクションに主題を置いてないからね
主人公をヒーローじゃない存在にしたのも、滑ってずっこけたりするのも含めて意図的にカッコよくさせないようにしてる
これのためにリングフィットをサイレントモードスクワットで毎日やってきたんだぜ。簡単には転けない
>>894
なんかそんな感じするよね
遠くなく近くなく人に優しくできるゆるい関係を築けたら〜と監督も言ってた
プレイした感覚はまだわからないけど目の付け所は良いなと思う 問題は退屈しないかどうか
山登り楽しめる感じならいいけど
そういやツボ男もhitしたな
うーんやっぱり小島にはステルスゲーかホラーゲー作って欲しいな
得意分野がハッキリしてるんだからそれを活かしたほうが良いと思う
>>894
フロムゲーくらい関われるなら絶対買う
MMOみたいにガッツリなのは御免だしコジマもそんなことはしない SAGストライキで1年製作に支障来たしたこと考えると発表から実質2年5ヶ月で発売に漕ぎ着けたってことか
ボリューム少ないのは覚悟しとかないとダメかな
別にストライキでその間俳優使えなくても他の作業進められるしな
それでも早い方ではあるがボリュームはまだ分からん
戦闘したらデメリットしかないんだからステルスゲーだろ
ティザーだけでホラゲー界のブームを作ったのはすごいと思う
今やフォロワーだらけだし
でも小島にホラーやステルスだけ作ってろと言うのはなんか違う
どんどん別のゲーム作ってほしい
>>901
デイズゴーンとかかな?
ちなみに本家はゴッドオブウォーに10点つけてたけど
IGNJのライターたちはあのゲームはいまいちってトークしてた
やっぱ本家と国内のライターじゃ感想が割れるときあるね >>889
まあね
これが独立してやりたかった事ならプレイしてみるよ「歳だし金儲けの為にゲーム作ってる訳じゃない」って言ってたし
でも結局スタッフ抱えたら食いぶち稼がないといけないから売れるゲーム作らなきゃいけないし、表現したい事と世間が望んでるモノのギャップに悩まされるんだろうな デイズゴーンは上半期1位といってもいい素晴らしいゲームだった序盤ウンコからのどんどんハマってく海外ドラマ風な作り
これもそれ系になるんじゃないかなレビューは3章から楽しいと言ってるのいくつかあるし
てか孤独のグルメまじ飯テロだわ・・・
>>901
ライフイズストレンジ
デイズゴーン
どっちも65くらいだった気がする 問題は発電機建設とかの拠点開発の充実度だな
国道復旧がとんでもなく大変らしいけど
達成したらとんでもない数のいいね貰えるとかそういうのは本当いい意味で緩いストランディングゲーだな
もうゲーム業界はマルチゲー以外作れないだろうから
これからどんな大作もこんなもんだろうさ
登場人物達もみんなデスストランディング という現象が何だったのかとかよく分からない状態から始まるらしいし、序盤は話や設定が分かりづらいのかもしれん
>>757
そりいったら終わりやろ
俺もクリエイター業だからわかるが自己満で作ったものほど価値はない。作品を作るんじゃなく商品を作らないけない
でも小島の良いところはオナニーなんだがゲーム性でも満足を得られる所
デスストは果たしてどうなるかだな〜 孤独を楽しむゲームってワクワクするんだよね
ノーマンズスカイも好きだ
>>867
もう寝ろじいさん
お前の青春は間違いだったんだよ >>913
レビューでは国道作ったら急に10000いいね以上来たらしいね >>919
ノーマンズスカイ 好きな人には向いてそう
俺も好きだ >>923
えーじゃあもうプレイできてる人がそれだけいるってことか?
一回利用するたびにいいねが付くにしても…うらやましいというか恨めしいな >>919
同じく
現実では怖がりだから一人で誰もいない荒野を進むなんてできないから楽しみで仕方ないわ 公式の載せてる高評価のポスターも大手メディアの名前ないのがなあ
正直IGNが6.8で、EDGEがクリア前に投げたとか聞くと地雷臭が凄い
特にEDGEは革新性を強く評価してくれるとこだし
とりあえず早くプレイして確かめたい
これが次世代のウォーキングシミュレーターですか
デイズゴーンでもIGNは途中で切って評価したんじゃねって言われてたしレビュー気にしすぎん方がいいよ
>>758
それ
小島はそれに満足してるようだがユーザーは驚きをもう別に求めてる。要は後出しが好きなんよね皆
ストランドシステムに驚きはなかったな。正直想定内というか。実際既にあるシステムって話だし。俺は知らなかったけど >>927
複数回いいね押せるみたいだから、プレイ人数はそこまで多くはないかも 散々言われていたウォーキングシミュレーターだの配達ゲーだのって結局間違いじゃなかったな
RDR2は没入感にひたすら重きを置いたゲームだった気がする
荒野やジャングルを馬で闊歩して時には撫でてやったり愛銃を磨いたりキャンプしたり当時の雰囲気を最大限に味わえた
最初は苦痛に思えた移動も次第に楽しくなってたし何だかんだでFT一回も使わなかった気がする
まあもちろんRDR1の思い出があるのは確かだけど
デスストも広い世界を自分の足で歩くと言う没入感にどっぷりと浸れるゲームだといいんだけどな
ASTRONEERみたいな奴を想像してる。
ストーリーモードがあるASTRONEERかな。
>>933
使った時に1いいね追加一回で2いいねしか付けれないのかと思ってた
ありがたく思ったらどんどん押せばいいなら嬉しいな >>939
2いいねまでの可能性もあるから間違いだったらすまん
プレイ動画では複数回押してるように見えなくもない気がしたから RDRは移動の最中にも沢山ギミックが配置されてたから耐えれたけど
デスストは世界観的に荒廃してるから更にまったりした感じになりそう
そういう孤独の中で微かな繋がりを楽しむゲームなのかもしれないけど
ファミ通の最後で道路復旧してる動画見た?
ああいう自分の力で便利にしていくゲーム好きなんだがわかる人いないか
IGNは信用にならないことも多いが
あのEDGEがクリア前にやる気失ってさじ投げたとか前代未聞だわ
さすがに不安になる
>>941
人を選ぶ要素でもあるけど、ただ歩くにしてもバランス取ったり地形を突破する方法やルート考えたりと移動や地形そのものにギミックは多いと思う
荷物少ないなら別だけど、まったり移動できる瞬間の方が少ないんじゃないかな >>942
むしろ、世界で自由に建築ゲーはマイクラやフォトナ筆頭に大人気だ それ分かる。メガテンのマップを全て埋めて攻略しないと気が済まないみたいなもんだよな?
>>858
発売されたらデスストにかじり付いてしばらくやる人多そうやし本当のプレイヤーは減るやろうね
まぁでも残った買えないアンチと任天堂キッズと8ヶ月我慢のPC勢で楽しくやっててくだされw
あーできれば本スレとかいうのが他にあったのでそちらでどうぞw
その間にじっくり楽しませてもらいますわ。発売日からクリア後まで感想とかは見たり書いたり自粛するやろうからしばらく絶ちますねー
向こうと繋がらないといけないみたいなんでw 配達先に時間通りに行かないと居なくて不在票みたいなので連絡来てまた行ったらまた居ないとかの展開ありそうw
>>944
マジ?
いくらなんでも評価の割れ方おかしいだろ >>944
EDGEは意外に保守的で任天堂寄りだからなあ
俺も小島への信仰心が試されるというのだけは勘弁だけど >>945
そういう細かい部分に楽しみを見出してプレイ出来たらいいなあ
見た目と裏腹にめちゃくちゃ手元忙しかったりしたら笑うw
コジマだからきっと小ネタも仕込んでくれてるよね 仮にクソゲーでも話題作のゲームのレビューしないで逃げるとか雑誌としても終わってるとしか思えないが
>>953
多分地形によっては見た目と手元の忙しさにかなりギャップがあると思う
プレイしないと分からないってのはそういう部分かも まとめキッズや煽りに耐えられないヤベー奴うじゃうじゃで草 スルースキルもねえのかよ
ファミ通の5倍とかあれトラックに資材積んでいけばあんなかからないでしょ?
それよりロシア?のレビュー動画でコケまくり荷物落ちまくりでキレてるのが
ストレスヤバそうな感じあるよね
>>958
それに関しては難易度高めのゲームで失敗して何度もやり直すイライラに近いと思う
失敗のペナルティはゲームオーバーじゃなく荷物が落ちること 全プレイヤーで繋げていく国道が肝のゲームだからエリアワープがあるかどうかは微妙なところだろうな
高難度だとどうなるかはわからないけど地形センサーなくなるだけでも難易度爆上げだろうな
まとめると
「人を選ぶ」
「グラフィックは超綺麗」
「俳優声優もいい」
「カットシーン過多」
「様々なプレイスタイル」
「序盤はつまんない」
「ストーリーは重厚だが荒削り」
「少なくともMGSVのように未完ではない」
「終盤やクリア後は退屈な配達ゲー(整備された道を歩けてしまう、そもそも装備が強くなってる)」
>>957
自称クールなおじさんよりもマシだから安心しろ >>956
最初は高難易度でチャレンジしてみてストレスの塩梅で下げようかな
途中で難易度変更できたら嬉しいんだけどな >>964
未完だったら受けたな(笑)2ないだろうし完結しなきゃな絶対 >>960
このクソゲーという現実にたいしてどう向き合えばいいの?
すごく楽しみにしてたのに >>930
これまで開いた中で一番大きい岐阜動画だわ
なぜか感慨深い >>962
こんだけ変な内容でメタスコア84は大成功では無いものの失敗もしてないんだろうけど序盤イマイチで終盤もつまんないってのはどうなんだ
新機軸でレベルデザインの勝手がわからなかったか >>930
これを理由に叩いてる奴いるけど、GTAで車道をわざわざ徒歩でひたすら移動するのとやってることほぼ同じだよな
国道作れるほど進めてたら乗り物も使えるだろうし、徒歩で移動できる要素があるからってGTAがクソってことにはならないのと同じ 悩むほどの事でもない簡単な問題だったわ
国道出来てヌルゲークソゲー化するならもうずっとオフでやればいいのか
作品のメッセージは人と繋がるべきではないってことかな?
棒で叩くのではなく縄で首を絞めろとかそんな感じか
値段分はきちんと楽しめそうではあるね
サーバーエラーで入れない?とかバグが酷いとか致命的なエラーでPS4本体に影響及ぶとかなければ
>>973
制作途中のインタビューで「俺たちとんでもないモノを作ろうとしてるんじゃないか?」
みたいな事言ってたし葛藤はあっただろうねw
形にしてしまったのはすごい事だよw >>974
じゃあトラックシミュレーターってこと? フルプライスで買ったやつがブチ切れて、値下がりしてから買ったやつが絶賛するゲームになりそうだな。
>>978
レベル上げすぎて便利になり過ぎたらつまらなくなるのはよくあるってこと よく知らんところが満点近く付けてるけど、大手とか有名どこで見るとやっぱり点は高くないよなぁって感じ
ソニーは何で1週間前解禁する自信あったんだ
わかりにくいゲームだからとにかく話題にならないとって判断か
ここまで賛否両論あるゲームやるの久しぶりだな
早くやりてぇ
人を選ぶゲームなのは確かだがレビューサイトの賛否の割合で言うと高評価の方が圧倒的に多いんだがな
IGN本家の6.8だけでアンチが騒いでるけど
後から評価されそうなゲーム臭はするかな、良く言われる時代が追いついてないみたいな
飽和してるのにも関わらずまだ銃殺ゲームジャンルが一番人気だしな
>>981
でもレビュー書いてる人達って10時間とプレイしてなくない?
100時間200時間やりこんでそれなら分かるけどクリアした程度のやり込み具合であんなウォーキングシミュレーターさせられたらしんどすぎるわ
クリア後のサブクエスト全部あんな調子じゃつまらなすぎるだろ 小島補正抜きにしてファミ痛がデモンズのような7、9、6、7を並べれば盛り上がる
>>989
他は知らんがIGNJAPANはクリアまでやったらしい
他のレビュー見てもむしろ序盤の方が障壁になりやすいらしいが 高評価の方が多いって言ってもその評価してる奴らも「ゲームとしては退屈気味」っていう風潮が多くねーか?
つまりすげぇ長そうなムービーをちゃんと見れるぐらいコジマの事が好きな奴からしてもソレってのはヤバいんじゃねーの
話題のedgeのツイッター見たけどクリアしないとレビュー禁止なんだな
すごくいいことだと思う
レビューやGOTYは数じゃなくてそのメディアの信頼度が命だし
結局、歴史ある大手の意見しか参考にならない
IGNJよりIGNの方が信頼できるのは当然
有名どころだとEDGEやEurogamerあたりも信頼できる
大手のedgeが途中でゲーム止めたってマジかよ
前代未聞だろ
mmp
lud20191106171454ca
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