乙
wave開始から残り80くらいまでで金イクラ回収が自分以外にもいれば
殲滅速度と回収速度のバランスがいいチーム
75〜70秒切って回収自分だけだったら殲滅が遅くて全滅か時間切れが多い
いい加減、たつじんでグリルの処理の仕方わからんやついるの勘弁してくれよ
コンテナの方にグリル連れてくバカは死に絶えれば良いと思うよ
いっそ船から飛び降りてくれ
猿チャーがタワーに単騎で突っ込んだ後ろにバクダンポップして憤死してやがったwww
マジウケるわwwwww
開幕オオガタ完全無視でザコばっかり撃ってるチャージはもう落ちてくれ
イノシシチャージャー多すぎない?
バクダン処理もせずに、浅瀬で奥の方まで突っ込んで鮭にコロコロされてるのよく見るんだが
金、ノーマルのイクラを過剰に取っても
経験値とかメリット一緒?
>>10
金イクラの個数+ノーマルいくらの数悪かったのは1000?が評価ポイントだったかな
1000ではないかも 俺がチャージャー持たされた時だけバクダン大量発生してしんどい
外してないけどしんどい
グリル時コジャケ轢きしないローラー死ね
なんでスパナーの俺がコジャケ処理してんだ殺すぞ
突撃して死んでるチャージ多すぎやろ
何しにきてんだ
自分がプレッサー持ってる時にハコビヤ来てくれない不具合
ヒカリゴケの対処法知らない達人がいるのはヤバすぎ。チャージャーでバクダン倒せないヤツ多すぎ。キッズは真面目にやってくれよ。1200ptためるのめんどいから早く終わらせたいんだ。
ハコビヤにハイプレ使うってのが変な風に広まってる気がするわw
使うの速すぎたり遅すぎたりしてもうま味ないんだよな
>>18
スマン…4回外してスマン…見かねてジェット使わせてしまってスマン… チャーでバクダンあてられないんだけど
本当に申し訳ない
自分でも辛い
塗らないローラー
「俺は近接ローラーだぜ!いぇいいぇい♪」とか浮かれてそう
かなり失敗を覚悟する。絶対ではないんだけどな
ジェットでカタパッド倒すの苦手
蓋に当てても意味ないよね?
俺みたいにチャーでバクダン処理できない場合の対策を教えてくれ
「当てられません」と周知する方法でも
>>23
次のチャージャーの日のバイトまでにヒーローモードのステージ4ボス2分切れるように練習してくるように >>23
距離が近いと逆に難しくなるけどちゃんと距離取れてるか?
バクダンは倒すと結構広い範囲を巻き込んで死んでくれるから頑張ってくれ 光ハエで思い出したけど今回呼べばコンテナ近くに来てくれるけど船の一番後ろ行ったりコンテナより左側にいくのやめてね
せっかく1本に絞ってるのに左側いくと敵通るルート変わるから
あとローラは橋より前でないでね金イクラ回収面倒になるから
不安を煽りまくるクマサンがすべて悪い
おかげでまだ全然時間あるのにハコビヤでカモンするガイジ多すぎだわ
金イクラなんて吸われても1個
イクラ足りてるのにプレッサー吐いてるカスはなんなんだ?
>>21
とっくにノルマ達成してるのになんの意味を持って撃ってるんだってやつ多い
もちろんwave3じゃない >>35
2回目取り付かれた時点で手持ち含めて3つ以上足りなかったら吐いてるわ >>28
ジェッパでダンクシュートぎみにカタパッドを倒す場合
できれば相手より高い位置にいたい
お互い平地でBでもカタパッドを超えれるが
相手のほうが高い位置にいると途端に厳しくなる
なんか遠距離でも入れられると聞いたがやったことはない >>29
届くかどうかを本体に対するレティクルで判断するのと、ZR離す時にエイムがずれないようそっと離すことかな
イカと違って逃げないのでエイムあわせもゆっくりで良い
あと、至近距離の下からより少し離れたほうが当てやすい気がする(体感)
当てられないアピールは知らない >>29
@頭の緑部分に合わせます
A頭下げますが追わないで@のまま
B膨らんでる部分に微調整すると照準が○から×になります
Cボタン離します
D当たります撃墜おめでとう!
大抵当たらないのは距離が遠いのが問題だから塗りのときに距離感覚えよう 多分プレッサーの便利さが浸透してないんじゃ
自分もここ見なきゃ肩やバクダン本体に効くなんて分からなかったし
場合によるのはわかるけど、オオモノ倒すだけで金いくら回収しないやつなんなの?
そのせいで。wave1のくせに、足りなくて失敗することあるんだけど
ハコビヤでチャー当たってもうまく距離取れない
何個か当てられるけどもっと役に立ちたい
どの辺りにいたらいいんだ
お前ら気づいてるか
カンケツセンでキンジャケ撃ちまくって止めておくことのリスクを
キンジャケが帰るまでカンケツセンがいつまでたっても閉まらないのだ
ドスコイ含めてザコシャケが船上にひしめきあってワロタ
もちろん全滅した
チャージャーでグリル出て来たから引き付けてコンテナの方見たら
残り3人が別のグリルとぐるぐる鬼ごっこしてて草
あほちゃう
>>34
ローラーに限らずラッシュで前に出すぎる仲間多すぎて困る
金イクラ欲しさなのかもしれないが欲しいなら下がって倒すべきなのにね
欲張りが損をする昔話みたいだ ジェットパックでカタパッド倒すのはけっこう気合が要る
>>49
タゲられてさえなければ
右側にいる限定で ちょびっと前にでるくらいのは別にいいと思う
問題は左にちょっと曲がりたがるガイジと
タゲられてるのに一番前に出たがるのガイジ wave1、2のハコビヤで俺がプレッサー持ってたら使うなら1回目の取付前かなぁ
カタパッド1ターンキルを決めたあと
2体カタパッド出てきてワロエナイ
なんだこのボスラッシュ
ヒカリバエでローラー持ちのとき雑魚シャケだけ引いてキンシャケだけスルーするわ
もちろんヒカリバエ纏ったらすぐ退散する
出過ぎるってのがどのへんまでかしらんが、俺は出られるなら雑魚の間に前に出てからインク回復イクラ回収金鮭潰しやるなぁ
それやらないと味方のインク回復が重なったりした時に一気に潰れる
それに自分にヒカリバエがついた時も対処しやすいし前に落ちた金イクラもとりやすい
「誰もカタパッドを倒しに行ってないのである!」
にさっき遭遇した
なんかアホらしいんで俺も行かなかった
「誰もカタパッドを倒しに行ってないのである!」
の画像だかコラだかは知らんが
あれを作った人はもっと賞賛されるべき
肩パッド7連続とかふざけんな
味方が優秀だったから捌ききれたけど一人でも肩パッド絶対無視するマンがいたら死んでた
バクダン処理にアドバイスありがとう
なんだけど、
>>40
3と4の間の時間が短すぎて間に合いません
もう最近はチャーでもバクダンの緑の部分にボム投げまくってるわ >>56
前に出てキンシャケ潰しするから金イクラもどんどん前の方に落ちていくんです
俺が後衛で仲間のインク管理してるからどうか前でキンシャケ倒すのヤメテ ぐわーグリルで戦犯かましてもた!
すまん、本当にすまん
満潮タワーにカタパッド2体、ここはプレッサーだな!プシャー
突如地面から現れるモグラ
タワーにやたらねらわれるんだけど
なんかした?
3体からビーム食らうと流石に避けられない…
>>64
そうなるから自分で倒しに行くんやで たとえチャーでもね
どんなに上手かろうがタワー2体そろった時点で味方死にまくるのに放置とかありえん ヒカリバエはやり方さえわかってりゃ最高のボーナスステージなのになぁ
あれでスペシャル消費したり死んだりするのほんと勿体ない
>>60
照準先置きしてるからBでチャージ完了して首戻ってくるぐらいだけど調整間にあわない? >>60
置いてる照準を気持ち上の方にすると当たりやすくなった印象
あいつなんか難しいよな >>61
常にお前が後ろにいるわけじゃないからなぁ
それに金鮭が来たら下がるし、前に出る途中で金イクラも拾える コウモリって誰かに向けてアメフラシ撃つけど、明らかにちょっと軸をずらしてるよね?
本当にヒカリバエで失敗する理由が分からない。なんで固まってくれないんだよ。1人で遠くに行く奴は知的障害だろ。
wave終わった後のイカちゃんの「ふぃ〜」めちゃくちゃ可愛くない?
ヒカリバエはそろそろみんなコツがわかってもいいかなと思うけど
おーい、どこ行くのーーっ?!と言いたくなる
とか言いながら私はグリルが何回やっても苦手
>>73
あらかじめ壁塗ってる俺は君とは生還能力がダンチなのだよ
タワーに撃たれて死ね 金イクラ絶対守るマンが40秒同じ場所でカモンし続けたが残りガン無視w
その後のプレイ見てもヒカリバエウロチョロとか楽しかった
>>66
7 なまえをいれてください (ワッチョイ 9620-5PVz [49.241.151.233])[sage] 2017/08/16(水) 23:11:59.67 ID:919uOPE40
猿チャーがタワーに単騎で突っ込んだ後ろにバクダンポップして憤死してやがったwww
マジウケるわwwwww
9 なまえをいれてください (ワッチョイ 872d-aO2N [60.122.184.231])[sage] 2017/08/16(水) 23:21:36.57 ID:xLZdmBJu0
イノシシチャージャー多すぎない?
バクダン処理もせずに、浅瀬で奥の方まで突っ込んで鮭にコロコロされてるのよく見るんだが
15 なまえをいれてください (ワッチョイ e629-76Ue [153.179.222.184])[sage] 2017/08/16(水) 23:34:20.87 ID:reK/Dxd70
突撃して死んでるチャージ多すぎやろ
何しにきてんだ
あのさぁ... バクダンて寿司でも2ターンで倒せたで
それを知らない芋が
スプチャはバクダン出るかもしれないし待機だ! タワーは放置だ!
とか言ってんだろうなあ
バクダンがいるならまだしも
まだ湧いてないバクダン用に待機とか正気っす?
だーめだ今日全然成功しねぇ武器も前回より断然良いはずなのに味方がすーぐ溶ける
ガキはもう寝てるはずだから単純に下手くそな奴ばっかなのか
>>77
壁塗ってる程度でマウント取れると思ってんのかよ
頭まで猪か? 味方が死んだらそこから崩れる
間違ってはいないが
タワー放置はありえない
もし味方と被っても金イクラは2個コンテナに入るから損はない
というか、敵の塗り・大量のシャケにびびって味方は来ないことが多すぎるからチャーでも俺は行く
ここ最近の流れ見るに、どうしてもチャージャーでタワー倒したいって人が粘着してるっぽいな
>>68
先置きの位置に自信ないのよねえ
てか外すんですよねえ....
なおボムで倒せるかは分からないけど味方には通じてて、倒してくれてるのかも。
クマサンなんでもしますから僕にチャー渡さないで むしろカタパッドの恐ろしさを知ってるのに
タワーの恐ろしさをなめすぎてるお前らに驚きだわ
>>80
寿司でバクダン処理に2ターンもかかる半人前は黙ってろ またチャー凸タワーおじ沸いてんのかよw
タワーは行って帰るまでがタワーだからな
グリルがコツつかめん
どう逃げたら味方の負担にならんの…
あとヒカリバエは全員同じ位置に固まればいいの?
>>92
確かにだわ
よっしゃタワー!つって突っ込んで倒して帰ってこれずに死ぬわ 間欠泉で2個ぐらい割ったけど、両方同じような湧き方だとパニックになるわ
結局開けまくる羽目になって雑魚に埋めつくされて時間切れパターンが結構ある
チャー凸タワーおじさんは「他に行くやついないならチャージャーでも行くしかないだろ!w」しか言わないからすぐわかる
グリルはさっさと倒さないとノルマ稼げないのが難点だわ
みんな二桁金シャケとってきてるのに一桁のやつってなんなの
グリルが無理すぎる
ローラー上向いてグリルに横振りしてるしびっくりする
みんなで、引かれて死ぬ
バグダンに押し込まれたときはチャージャーとスピナーのせいにしていい
タワーに押し込まれたときはシューターのせいにしていい
雑魚処理追いついてないときはローラーのせいにしていい
だから自分の仕事じゃないシャケは全部無視しろ仲間のせいだから
タワーの時は被害拡大させないためにイカ潜で左右にピョンピョン飛んでるんだけど、ただしい?
>>108
要するに自機狙いレーザーなわけだから「ちょん避け」なら何でもいい >>105
足場塗ってる
チャージャーで足場作って爆弾向かっても爆弾投げられて打てない位置に下がる
また足場作って進んでも爆弾投げられて打てない位置下がる >>98
グリルは道なりに進む性質があるので曲がり角を曲がらせてその隙に撃つ
ぶっちゃけもう完全にパターン化されてる
具体的なやりかたは
これが割といいと思う しかし、フレ申請くるのってバイトのトキばかりなんだよね
>>113
間欠泉運ゲーしててワロタ
こういうのに当たらない事を祈るばかり 動画なんかで見る高台に誘導しても上手くいかないな
そのまま自分のところに向かって来て轢き殺されそうになる
移動させて戻ってもまた轢き殺されそうになる
時間なくなる
さすがにタゲ自分でひき殺されるのは…
タゲの味方が変な動きしてたら仕方ないけど
しかし今回のは武器バランス良いから楽だな
個人的にはスピナーが1番扱い難しいわ
>>118
慣れればグリルを行ったり来たりさせることもできるぞ
あと死人がでたりして金イクラがノルマに満たず時間が足りなくなるのは仕方ない
単体じゃ厳しいからな
スレでは否定されまくってるがタワーをチャー単体で処理は割とできるが
グリルを一人でやるのは無理 グリルは自分ところに来る前に壊すようにせなあかんな
グリルは止めさえすれば生きてる仲間がボコってくれるから
自分が止められるような武器持ってりゃ楽なんだよな
ほんとリッターグリルは神回だったわ
最初ちょっとでもgdると二匹目が出てきてアウトだからな
スプチャだとグリル止めるのに2発必要だから結構神経使うな
ドンブラコの形状なら上がってくるあたりで1発目入るから1体ならなんとかなるけど2体は危ない
グリルは段差処理してると二体目でてきた時にコンテナを回る味方に轢かれる
マジどうなってんだ
あとタワーに狙われてる時にバクダン処理すんの辛いしぬ
金シャケは二回で確実にハコビヤ潰した方がいいんかな
>>122
「割と出来る」程度で猪するのが戦犯の第一歩だってまだ分かんないの? たつじん500経験者とがっつりやりたいもんだけど、今の時間は難しいもんかね
回収メインの人と殲滅メインとしっかり出来てると成功しやすいなあ
カタパッド処理部隊は今日も今日とてリザルト引き立て役
なんか成功率低いと思ってたらいつの間にか無線に切り替わっとった
グリルなのにコジャケ処理しないローラークソがああぁ
と思ってたらローラー落ちてたでござる
どの道クソや!
どのシャケもだけど攻撃一発当てたらこっち狙ってくれるな
>>134
近くから開けるんじゃない!!と思ってもアッサリ金ジャケ出ることもあって
すんません、えらそうなこと言ってった思う時もある
運ゲー >>140
ローラーで雑魚処理してる最中にうっかり間欠泉踏んでしまう奴
そして何故かそっから金シャケが出る奴 >>140
それで味しめられると困るなww
絶対安定しないし >>143
ゲームの中だけでも遊んでもらえてよかったね 今日はブキ種良いのに失敗率高すぎや
君らホント突然運ぶ意識無くなるな
ノルマ20とかふざけてんのかクマ
無理に決まってるだろ
とか書いた瞬間にWAVE1失敗
グリル狙われた奴はチョロチョロすんなよ
ブキ良い日はノルマ高いんかな?
さっきからwave12の続きで久しぶりに達人陥落やんけ
おいおい達人200以上なのにチャーでバクダンを狙撃できないバイトが来てるじゃねえか
今回はオレがスシだったからバクダン処理を代われたけど
ちゃんとタコツボビバノンのとこで研修してこいよ
ヘビのタゲは誰か一人固定
満潮と干潟の時は死活問題だから自分にタゲ向いてるか判別した方がいい
判別は干潟なら味方と逆方向に動いて顔がそっち向くかどうか
自分タゲなら大回りで後退しつつ旋回して処理か、味方に任せる
前につっこむと頭が重なって面倒になる
味方タゲなら前につっこんで処理していい
満潮は分岐路で判断する
ここも味方と逆方向にいれば一発で見分けつく
満潮のカゴから遠いところの味方に向かったヘビ、干潮で干潟の先に向かったヘビは味方が死ぬから処理した方がいい
バクダン、コウモリ、シャケ、テッパンは攻撃すればタゲ取れるから
満潮船首でキツキツになってきたら誰か一人船尾につっこんで敵を分散させるのも手だよね
タワーの攻撃はシューター系、筆系、ローラー系なら、船首で左右、上下に動いておけば一体まではなんとかなるし味方にも当たらない
二体は死ぬが次の攻撃までタゲは変わらないから10カウント中なら囮もあり
アメフラシがやばい場合に退避して回復したいならドンブラコなら船外逃亡、干潟なら砲台がある場所より後ろ
ダムならカゴの向かいの高台がおすすめ
ブキが良いときに限って失敗が多いわ。みんな同じみたいだな
ノルマが足りない場合が多かったし、こっちで回収に動くしかないよなあ
今日の武器は良いように見えて実はイマイチだと思う
全員無難すぎて逆に尖った分担がしにくい
前3人が似たような敵狙ってたりする
見てるとチャー苦手な人多いんだな
最終でチャーが下手だと詰むからちゃんと練習したほうがいい
ハコビヤに金イクラ吸い取られてんのにカモン連打してもこない→ローラーの自分1人で立ち向かう→全部持ってかれる→吸い取られるの繰り返しで笑ってしまった
こんなのはじめてだ
そういやカタパッドって誰を狙うのか決まってんの?
いっつも俺ばっか狙われてるけど
今日はローラーが路面整理、雑魚処理意識の低い奴だと詰む印象。
パシャパシャやってるより雑魚をコロコロしてちょーよ
ドンブラコのサーモンラッシュでカゴの後ろかつ右側に固まらないやつ死ね
シャケのルート絞るのは勿論の事、カゴの手前で金シャケ倒してもイクラがバラけんのがわかんねーのか無能ども
>>161
付近をウロチョロしてるとよく狙われるな
2人まで狙えるからヘイト稼いでなくても大体は狙われるだろうけど なんかハコビヤの箱が空中で静止する怪奇現象が起きたんだが…
チャー苦手アピは開幕塗りを連射でやります
肩パットは蓋開いたら蓋に当たるように投げるといいらしいです
パブロ回以来グリル成功してないわ
リザルトに大物シャケ処理数も出してほしいな
連続でカタパッド湧いたりしたら動けん
というか、近くでカタパッド湧いてるのに無視する地雷は隔離してくれませんかね
チャージャー苦手って言われてもこっちもフォローできるほどの腕はないんだよ!
やってくれ!
>>163
カゴ奥はインク切れ事故で詰みやすくないか? >>168
落ち着いて撃たせてくれたら当たります
足元お願いします 今回に限ってはスピナーいるからまだそこまできつくないがチャーも練習と思ってつかいこんでくれ
>>169
かご奥行くと中心扱いで左からくるからせいぜいカゴ横までだよ
橋にローラが微速前進していればそこまでインクにはこまらないはず抜かれてもスペぶっぱで解決 >>154
コウモリって攻撃したらタゲ取れるのか!
てことは軽く一撃入れてカウンター狙いできるのね。
知らんかった ローラーでコロコロは増えたけど端轢き知らない人多いな
ドスコイやラッシュ金シャケやカーボンでのシャケ処理が格段に楽になるのに
>>176
まぁそういうことだが、クルクルの衝突時になるべく端で当てるようにすると
フライパンや金シャケの特攻スカして轢きのダメージだけ入るしノックバックの無駄が少ない
あとドスコイは近距離で一回振り下ろしてそのまま轢き殺せる チャージャーのフルチャージは、せめてデカ雑魚一撃にして欲しいな
鮭におけるリッターは最強ブキの一角じゃないかな
ヘビテッパン確殺、グリル一撃で止めてくれるのはほんと頼りになる
さっきまで連勝だったのに朝になったら開幕ナイスからの全滅パターンが増えてきたぞ
早起きキッズタイム始まっちゃったか
>>182
金網の先の段差がいいらしい
しかし臨機応変だろう >>184
ありがとう
あそこあまり段差無くて難しい >>187
横にちょいちょい逃げてんのに縦に確殺してくる奴ホント嫌い スピナー難しい
どう動いていいかわからん
溜めの間に殺られそうで遠くの敵倒して生きている帰れる自信ない
つまんねーダジャレキッズネームと本名系が合わさって最強になってきた…
スプスピだったら撃ち始めと同時にZR押しっぱなししてれば
撃ち終わりと同時にチャージ開始できて無駄なく連射できるぞ
バレルだったら船の上からいける
スプスピはスピナーと思わずワンテンポ遅れるスシと思って
あとチョビチョビ撃ちで逃げる練習
今回のグリルは籠側の方にイカが固まってないと
倒すのが遅れて失敗が多いと思う
なんか反対側に行く人いるんだよなぁ
ドンブラコ間欠泉をコンテナ側から開けて行く方法が拡散されてるけど勘弁してくれ……
野良だとカゴ前で増殖しきったシャケのせいでイクラ運び終わらなかったり全滅したりするケースの方多いし
現にこれのせいで手前から全部開けてく奴増えてきつくなってる
ローラーでグリル倒そうとしてる奴見た時点で察するw
イクラ回収しないオオモノも倒さず放置グリル引き連れてPKやべー奴しかいない…ほんとにたつじんか
さっきグリル、ハコビヤ、ノーマルで全員で1デスて綺麗にクリアできた。いいチームだと実感しながらプレイできたよ。
未だに間欠泉でカモンしないカモンしても来ない奴いんのか…
いいチームと当たると本当に楽しい
サーモンランだけでもこのゲーム買った価値はあった
>>199
片っ端から開けてくやついると行くに行けない サーモンランの練習モードほしいわ
友達?いないから一人用で
>>204
砲台の扱いが上手けりゃ、誰が乗ってもいいわ ローラーでラッシュ時に金網上で鮭をちまちま轢いてて、ふと気付いたら後ろで仲間が全員浮き輪になってることがあったけど
これは俺が前に出過ぎてたのか
明らか俺より遠い奴が居るのにタワーさんが俺しか狙わないんだが?モテモテなんだが?
タゲ決定のタイミングが発射よりだいぶ前にあるんだろうか
いわゆるローラーの仕事やってたらいつの間にかってあるよな
グリルでコジャケ掃除しろっつーからやってたらグリル止めてくれないとか
>>205
ねーよ移動と整地同時にできるローラーで砲台は馬鹿だ 信じて送り出したローラーがいきなり金網まで突撃したらそりゃ脇腹殴られて死ぬこともあるわ
そういえば昨日の夜
ドスコイで俺チャージャーとスピナーの二人でイクラ拾いしたことあったわ
無難に終わったけど運が良かっただけだよな・・・
spでイカスフィアがあってもいいと思う。混戦からの脱出と味方蘇生として。
もはやたつじんはたつじんじゃない
はんにんまえよ
それくらいやばい昨日の夜だった
>>218
新垢作れば
ランク4にするのがだるいか >>209
スマン訂正するわ
ローラーのっても他がカバーできればのってもいいけど
それ以外ならのってんじゃねーよ
もっと簡単に言えば、テメーはのるなだな
今、身を持って知ったわ
チャージャー一人のこされて全員砲台乗ったときは殺意を抱いたわ >>221
俺もさっき食らったw
えっ俺が運ぶの?感は草
キッズタイムだからやむなし 砲台のイクラ山盛り感は楽しいから気持ちはわかるんだけどね…
タワーモグラカタパットの攻撃飛んできて意外と忙しいし砲台で大物倒すの下手な人に乗られると全体がやばい
乗らない奴よりいいんでない?達人は何故か乗らない奴が多いわ
船はコンテナまでモグラ誘導し易いからいい金イクラ稼ぎになるね。
ダムは他の大物シャケも乱入してき易いから中々モグラだけに集中しにくいけど。
すまんローラーで乗った
砲台得意なもんで
ノーデスで1500稼いだら許してくれる?
砲台リザルトで素イクラ1000突破してたら
めっちゃ仕事してる感でて気分良いだろうしな
ただの役割分担なだけなんだが
だんだん悟りを開きつつある
ブキがなんであろうと可能であるなら人任せにしないで全部やらねばならぬ
チャーだろうと砲台に乗りつつイクラ回収もせねばならぬ
スピナーだろうとグリル1匹くらいは1人で倒せねばならぬ
スパッタリだろうとバクダンは1ターン以内に倒さねばならぬ
真のたつじんの道は遠く険しい・・・
砲台はイクラの数より肩パットとかをいかに早く処理できたかで満足感変わるかな
俺がボムピで肩パットの群れを倒すから誰か俺を守ってくれボタンの開発が待たれる
>>229
サボリも一緒に評価されて上がっていくから報われないな >>232
たつじん400くらいまでくると俺のせいで毎回wave3がノルマ17オーバーになるから
俺がどんだけ頑張ってもサボりがいたらクリアできないよ イクラ回収してねーのに間欠泉開けんなカスボタンも頼む
今一番欲しいのは護衛するからハイプレ使ってボタン
汎用性高すぎ
カンケツセンは
キンジャケ撃ちまくってカモンとかむしろいらねー気がしてきたわ
引き留めてる間ザコシャケがずっと湧くせいで
ローラーの轢きですら処理しきれない
カンケツセンの理想は一人は金イクラ守って他がそれを全部運ぶことなんだが
カモンしても誰もこないっすな
5個くらい広く守ってたのに
船の上でもう次が開いている・・・だと・・・
そういうのに限ってコンテナ付近開けてるんでしょ
知ってる
遠くで出た時はみんなで運んでも物理的に間に合わないから早く次いった方がいいでしょ
いや次も遠くから開けるんだから次行くにしても道すがら拾うくらいはしようよ
キンジャケから7個8個落とさせても
コンテナに3個やら4個やらしか入らない理由がよくわかるスレ
金シャケに限らず遠くのを往復して運んでもほぼ間に合わないか相当厳しいんだろ
ノルマが13個を超えると
一人1個運んで満足の場合 かなりの確率で足りなくなる
4個運んで3ターンで12個だからね
>>244
他のオオモノと違って当てる手間もあるし、また一から開けるよりは早いと思うがなぁ とにかくコンテナからそこそこの距離の時にたくさん出して守って運ばないと話にならない
遠くのイクラをいつまでも守ってるのはバカ丸出し
だれか1人が護衛し続けるのはあんまりスコア伸びない印象
4人で往復するタイミングずらして処理しつつ遠くのやつから運ぶとベスト
でも野良だと自分以外の3人がキンジャケ追いかけてるならその間に金イクラどんどん運んだほうが成功率高いな
スコア的にはベストでないにしろ失敗しにくい
>>246
自分ひとりが1個入れたらすぐ次を開けるようなやつがいた場合
ノルマ足りなくて失敗どころか 全滅で失敗になるかもね 勝手知ったるフレンドとボイスチャットしながらならどうか知らんが
野良では遠くからしか金シャケでなかったときはあきらめて
近くに出た時を確実に成功させていった方がいいと思う
1個入れて満足してるやつは
コンテナ近くの開けて当たらない限り足りなくなると思うんだが
コンテナ裏から開けてるやつがいなくならないのはこれが理由だろうね
>>250
そういう判断か……
ノルマ何個を想定してるのか知らんが、そりゃ近場からあけまくるわ 自分も1回でノルマ半分近く行けなかったら分かってないのが居て
失敗濃厚だから運頼みで中央即開けで3回回すのに期待
中央だけはやめて
光で目安つけにくいからほんとやめて
地雷多いよなぁ…深夜に稼いだ評価がガンガン下がる
昼間は魔境だぜ
ここのメンツと一緒にバイトできたら幸せそう、だれかやんない?
>>248
スコア伸びないのは回収率低いからだろ
極力2ターンでノルマ終わらせるべき 周りの状況見ても余裕ありそうだからテッパン誘導してたら遠くのスピナーに殺されたわ
イクラ運ぶの時間かかるやろ
>>257
あるある
全然イクラ運ばない奴に限ってそれやる
つかスピナー担いだゆうたが遠いところで狩り続けてる 今回のサーモンラン楽すぎね?初めて達人400超えたわ
もしかしてこれスシの異常性をみんなに伝えて納得させるための、いってみれば下方修正の前兆では
これなら今までの弱い武器ラッシュの説明もスシの異常性を際立たせるためで付くし
>>260
前衛ブキならボールドスパッタマニュあたりの方が強くね?
なんならわかばも最強のインク効率とコウモリ1キル出来るDPSでスシより強いまである
スシコラの強さはサブスペに支えられてる面もあるんだから チャージャーな時に限ってタワー全員無視されるの本当キツイ
状況見て無理矢理破壊しに行くけど8割死ぬ
カモンは無視される
どうしたら...
チャクチのバクダン狩りは首一回振った後ぐらいに発動
ハイプレを使ってない奴がいるから具体例挙げといた方が分かりやすいんじゃないかな
きつかったのにwave3後に祝砲の如く使ってるやつをローラーで頭かち割りたい
基本的に状況が悪化する前に使う
タワー、肩パッドの反撃で死ぬ可能性があるから出現した時点でヤバイと思ったら切っていい
ドンブラコとダムの干潮でテッパン、バクダンの後ろに肩パッド、タワー出現時
初動以外でタワー、肩パッドが2体以上出現時
初動含む満潮ダムで金網奥から肩パッド、タワー出現時
ヒカリバエで味方が死んだ時
ハコビヤで味方の動きが不安な時
グリル2体出現時
他、味方の動きがやばそうなら切る
そんなに評価下げるの嫌かね
またすぐ上げられるじゃん
バイト仲間残して切るとかないわ
ヒカリバエやグリルでプレッサーって強いイメージないんだけど
あたんねえ
ヒカリバエで手前で金シャケ倒してるはずなのに奥に金イクラ落ちる現象が起きた
ラグ持ちのせいか?
プレッサーの使い方きぼんぬ
やっぱ押しっぱなしではなくてちょんちょん打つ感じ?
>>711
目標定めてから発動
撃つのやめれば軌道修正できる ヒカリバエはドンブラコなら正面から来るからプレッサー簡単に当てられるけど
グリルには当たってなくね?
>>271
押しっぱなしで優先的にタワーと肩パッド本体やってる
ただし逆にタワー肩パッドモグラに狙われると死ぬからピンチになる前に掃除する感じ ちょんちょん押す使い方で ハコビヤのクーラーボックス撃ち落とすのもかんたん
>>271
普通にボス倒したら次に移るでいいんじゃないか
遠くのボスを一掃出来れば一番いいがエイムに自信が無ければ近くのボスとか雑魚を倒すだけでも全然違う 強いて言うなら時間押してる時に邪魔なコジャケ処理とかじゃね
グリルに対してはwave3ならまぁ
浮き輪でヘルプに変わるんじゃなくて常にヘルプでいいわ
ほーん
グリルはみんなハイプレ使ってないんか
俺も余裕でノルマ間に合うなら使わないが
二体出現時に間に合わないと判断したらカゴ前の金網越えたところで使ってる
貫通ダメで二体とも処理できてるけどな
>>227
いくらの数は関係ない
どれだけオオモノ倒したかによる 肩パ倒さないの多いから武器問わず大砲はいってしまう
砲台とジェットで肩パット倒せること自体があまり知られてない気がするわ
クマサン砲台研修とSP研修もさせてください
対肩パットは練習したいな
横からボムとかジェッパとか砲台とかボムピッチャーとか
高低差あれば後ろからも入るのかな?狙う必要性は無いけど試してはみたい
カンケツセンでコンテナ近くから開けるなんて方法が拡散されてるのか?
満潮カンケツセンで一番遠くのやつ開けたら当たりだったからカモンして後ろ見たら
他全部開けられてて雑魚大量味方全員死んでるなんて状況があったから安定しない方法拡散するのは勘弁してもらいたい
最近へボット買え見ないけどさすがに通報されたのかな
>>286
昨日似たような状況になったわ
開幕船尾脇で出たから殴りつつイクラ運ぼうとしたら四方八方から大量の雑魚で、とてもじゃないがカゴまで辿り着けず(当方チャージャー)あっという間に全滅
手当たり次第開けるのほんとやめてほしいわ >>70
クイック無いから無理
チャージャーあるある
ロックオン!頂きだぜ!!って撃つ瞬間に仲間に押されて外す、高台から落とされる
言い訳出来なくて臍を噛む >>277
ジェッパは撃ち込めない?
タイミング良かったのかコンテナ近くで2匹始末+仲間復活でナイスの嵐来た コロコロで間欠泉攻略やってくれれば勝率上がりそうなんだけどなぁ(ω・` )チラチラ
グリルでスシとスピナーはコジャケ処理がそれほど得意ではないということが分かった
コジャケの大群に襲われて生き残れるのがローラーしかいないという
グリルに限っては鬼編成だった
間欠泉は遠くから開けるを守るだけでいいよ
コンテナ〜イクラの間に敵が居ない事が重要
>>289
打つ瞬間に、仲間が前に出てきて、仲間の後頭部をうつ
ってのもよくあるな >>292
スシでコジャケ処理は余裕だよ
あらゆる場面で万能ですわ
スピナーはそもそもあまりバイト向きではないと思う >>292
俺はスシでも良いけどな
スピナーは無理だなこじゃけ >>286
>>247みたいな発想が多いんじゃないのかね?個人的には無駄開けして欲しくない派だから金玉守るし味方が開けまくってたらほぼクリアは諦めてるけど おつかれさまー
次のブキ見る前に電源落としてしもた
>>286
ここでものよく貼られてたNyaなんとかっていうツイッタラーが
コンテナ裏が3だったら手前4つ、2だったら奥4つにアタリがあるっていう
判別法を広めてるのが原因かもしれない
満潮でやってたらただの地雷 もうカンケツセンは他の人についていく事にしたわ
コンテナ周り開けられたら一人だけ遠くの二つ開けて〜なんてやってもクリアできん
>>295
>>296
いや余裕ではない。スシを過信しているのかグリルの時にコジャケで死んでる奴はたまに見る
コジャケの大群に来られたら少し倒して逃げてまた倒して、をやらないとスシは死ぬ
安定して一気に倒せるのはローラー以外だとボールドやモデラーやわかばなど弾がバラけるシューターあたりか 8/18 09:00 - 8/19 09:00
シェケナダム
銀モデ パブロ プライム バレル
8/20 03:00 - 8/21 09:00
シェケナダム
傘 ボールド・マーカー 96 デュアル
パブロは殺せないのに機動力高くて死なないからずっとパシャパシャさせられる拷問武器
たまに足元に仲間の小さい残像?みたいなの出るのはあれはなに?
>>310
ジェットパック撃ち終わったら
この位置へ戻りますねマーク 傘飛ばしと弾のカスりでどこまで死ぬかによってはやれそうな気がする
>>312
傘はコジャケ一掃してくれるのか押し込むのか 96もあったか
傘は近距離弱くないからそんなに心配してないけど傘パージと傘体当たりがどういう感じなのか
傘はドスコイ二発、普通のシャケ一発だったら全然有りなんだがな
かさカサいてタワーのスプレッサー
たえられるといいなー
(まあ無理だろな)
タワー処理に埠頭に行ったら後ろからヘビに挟まれて死ぬのつらいわー
>>322
90ダメだから普通のシャケも倒せなくないか というかドンブラコのタワーが右の浜辺以外完全に罠なのが本当にきつい
というか埠頭そのものが罠
マルチミサイルとバクダンはガードできる
ヘビに当てたら一瞬で壊れるのかな?通過してくれるならまだいけると思う
タワー後ヘビテッパンに挟まれて死ぬとか言ってる人は隣に飛び移れるの知らないのか
しっかり端まで塗って落ち着いてイカジャンプしないといけないから割と失敗するがな
隣へジャンプは動画で見てから真似してるな
ここってときに生き残れるようになった
最初にいけると気付いた人しゅごい
干潮の時の音で反応して皆一斉に干潟に向かうと、このメンツはいけるかもと思う
逆に干潮の音に反応しない・干潮かどうか端っこでじっと見つめてる人が多いと不安になる
今回の武器良くていつも達人熟練ウロウロしてる自分も達人レベル上げられた
次の武器、更に次も死ねる
>>339
音でもわかるんだ
いつも音量絞ってるから気が付かなかった カンケツセンのシステムがまだよく分からないんだけど、
金シャチの位置って1体倒し終わったら他のカンケツセンに別のが再配置されるってこと?
金シャチ1体じゃノルマに足りないよね?
バイト先 環境別に散歩したいよね
満潮時の双竜ヘビ状態を上手く避ける方法とか
割と見つかりそう
上手いやつが動画で拡散すれば練度上がるな
狭いところでヘビに追い込まれても案外横すり抜けていけるしなww
干潮と満潮の見分けは開始前の武器決定の時に画面下に出る波のエフェクトで分かる
音でもわかるらしいとは聞くけどよく分からんからエフェクトで判断してるな
音で判断して飛び降りたらまだ潮が引いてなかったデスまでがテンプレ
>>342
特殊WAVE攻略も武器ごとの役割もスペシャルの使い所さんもまとめてある
もうこれマニュアルでいいやん >>349
ちゃんと地面が見えるまで飛び込んではならない(戒め >>342
スレ民でも波がどうとか言ってる人いるけどこういうことか
海みるんじゃなく 絵なんかい >>305
18日火力ないなぁ
波3でバレルが苦手な人に当たったら詰みそう 今回のバイトはカタパッド増し増しだった
ブキ構成で敵の出現率も変わるのかな
チャージャー持つときはバクダン狙撃しまくってスーパースナイパーごっこやりたいのに、
なぜか自分にチャージャー回って来たときは肩パットとかタワーばっかりでボマーやるしかないという・・・
ラッシュのシャケって体力40ぐらい?だから傘パージで一掃できんかな
>>339
俺は一人で行ってるのにカモンしない奴の方が心配になる まあいずれにしろ対人でのダメージがそのままシャケに反映されるわけではないのは確定してるし
実際に見てみないとわからんな
波のエフェクトは支給武器の名前枠を目安にすると非常に分かりやすい
武器名枠にかぶれば満潮枠すれすれなら通常枠よりうんと下なら干潮
エフェクト表示と武器表示ほぼ一緒なんで武器表示注視してれば確実に分かる
スレだかツイッターだかで知ってからほんと助かってる
あとグリルの小ジャケ処理苦手な武器の人はボム活用してくれ
グリルの足元放ると即爆
>>342だとフデがゴミ扱いされてるけど
半円を描くように攻撃判定でるおかげで
タワー倒してる間に湧いてくるザコシャケもついで倒せたりと近接だとかなり便利だね
あと一筆書きで塗り死んでるなか味方全員助けたイケメンいて参考にさせてもらったな wkiにも書いてあるのに波エフェクト知らんやつ結構おるんやな
wikiのサーモンランのページテンプレに入れていいと思う
おーwikiが知らん間にすごく充実してる
ただwikiは攻略というより辞書みたいになってしまっていて長いなこれ
>>365
トップ以外にリンクはっていいもんなん? モデラーバイト武器の中でトップクラスの強さだと思うから次は楽しみ
>>367
よく知らないけどあんまやっちゃいけないの?
初心者スレにはFAQページ貼ってるけど一応許可とってたね タゲ向いてる時にヘビの操縦士にガン飛ばされてるのは知らなかった
>>369
明確にダメとかないけど管理人によるね
聞いたほうがいいと思う グリルにタゲられたらどこで引きつけるのが一番いいの?今はコンテナ二個前の海側で壁を昇り降りしてるけど回収しやすいコンテナ一個前の方がいいかな?
コンテナに近い方がいいと思う
昨日はグリルでタイムアップ多かったし
傘はダメージよりもインク効率の悪さが心配
シャケはサイズ大きいから散弾はフルヒットしてくれると思うけどそれでもイカは2確だしな
>>369
一般的には、ページ構成が変わる恐れがあるからトップへのリンクを貼るだけなので、
その心配がなければ、あるいは構成が変わったときにまた貼り替えるなら気にせずどこにでも貼ればいい。 クマサン「休み入れないとブラックとか言われるし・・・」
なお仕事内容
中6時間とかで次のシフト入れられる日もあるけどな!
>>342の中では砲台のときチャージャーにイクラ回収やらせろって書いてないか
短距離シューターや筆こそ回収に回るべきじゃね >>383
でも大砲とチャーの仕事ってだいぶかぶるんだよな クマサンが過労で倒れるので24時間365日営業できないです
チャージャーは足でまといになりがちなんだから、爆弾処理以外ではイクラ回収も仕事でいいだろ
>>384
だから砲台役やるんだろう
ドスコイの群れん中金イクラ取りに行くのに機動力低いチャーが行ってもね まぁ実際は誰が砲台役やるなんて状況見て選択するけどな
上手い奴は率先して砲台乗ってくれるし
他三人が乗らなかったり下手くそなら仕方なくシューターでも砲台役やることはある
そこさえ押さえておけば余程のことがないと失敗しないボーナスステージだ
>>389
相対的に見て間違いなくよえーだろ
筆ブラスター以上その他未満だわ
勿論キルは狙うけど他のがつえーんだからイクラ回収多めでいい チャージャーの自分を残して全員大砲に乗られたときはカモン連打しまくったわ
まあそれでも来てくれなかったけど
>>391
これ
ドスコイの群れの中に金イクラ取りに行くなんて
上手い人が乗ってたら起こらない 大砲は上手い人が乗ればいいと思ってたが
ソイチューバーのときだけは迷わずに乗った
スプチャならまだいいよ、この前ソイチューバーで大砲乗らせてもらえなかったからな
下手な奴が乗ると絶対降りるからな
金イクラも欲しいし素イクラも欲しい欲張りさん
まあ大砲ステージはドスコイラッシュ来るからだれか殲滅してくれないとなぁ
大砲って普通のイクラ1000ぐらい稼げるから、下手に突っ込むよりポイント稼げるのは秘密だ
大砲大好きなんでブキ関係なく率先して乗ってる
出現する敵全種類を安全地帯から一方的に倒せるから最高!
チャージャーがなかったバイトはなかなか辛かったがなー
船上とか干潮時みたいな直線通路だとチャージャーでも結構雑魚一掃できるね
まあ大抵ヘビテッパンに阻まれるけど
慣れてくると三枚四枚抜きぐらい出来るようになるんだよな
まぁほんと余裕ある時だけだけど
ドスコイ大量発生はカタパッドを倒せるレベルの砲台役いればもうボーナスステージだからな
ブキが○○だから〜とかは言い始めると寧ろ窮屈になりそう
ドスコイ砲台は武器種というより砲台に入った人がwave終了まで専念してくれるかどうかだな
緊急回避とかを除いて
動画撮ってカンケツセン研究してたんだけど、外れのカンケツセンの高さって2段階しかないよね?
明るくみえるやつがさらにもう1段階あって吹き出してる水位が違うんじゃないかと目を凝らしたり画像並べたりしてみたけど
やっぱり2段階しかないように見える
そしてその2段階が決まる基準はどこにあるんだ
高さ軸を考慮しない純粋な二次元距離でいいのか
開いた傘を直接当てに行ったらタワー倒せたりしないかな
しないよな・・・